[计算机硬件及网络]黄章进计算机图形学第二章opengl系统.pdfVIP

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[计算机硬件及网络]黄章进计算机图形学第二章opengl系统

高级计算机图形学 中国科学技术大学计算机学院 黄章进 zhuang@ 上章回顾:光栅图形系统 处理器 帧缓冲区 存储器 图像在帧缓 输入设备 输出设备 冲区形成 2 上章回顾:虚拟照相机模型 投影线 光源 投影平面 p p的投影 投影中心 3 上章回顾:流水线体系结构  按照应用程序定义对象的先后顺序,依次处理 每个对象 • 只能考虑局部光照  流水线体系结构 顶点 顶点 裁剪器与 光栅化器 片段处理器 像素 处理器 图片装配器 应用程序 显示设备  所有步骤都可以通过显示卡的硬件实现 4 第二章 OpenGL编程 第二章之第一节 简介 基本内容  图形API 的发展  OpenGL的体系结构 • 状态机state machine  函数 • 类型 • 格式  图元和属性 GKS(1980s)  IFIPS (1973) 组织了两个委员会建立图形 API 的标准 • GKS(Graphical Kernel System) • 二维,同时包含很好的工作站模型 • Core: 同时应用于二维和三维 • GKS成为ISO标准,稍后成为ANSI标准(1980s)  GKS很难推广到三维(GKS-3D) • 远远落后于硬件的发展 IFIPS: International Federation of Information Processing Societies PHIGS (1990s )  程序员层次交互式图形系统(Programmers Hierarchical Interactive Graphics System) • 来自于CAD 团体的3D 图形API • 保留模式:绘制前在数据库里保存场景的层次结构 • 基本几何图元和网格模型 • 不支持光照  PHIGS+ • NURBS曲面 • 支持光照,但不支持纹理 PHIGS与X  X Window 系统(也常称为X11或X )R7.6 • 1984年DEC/MIT的雅典娜计划Data Equipment Company 数据设备公司 • 图形用户界面(GUI)环境底层框架,硬件无关 • 客户端-服务器(clie

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