数字媒体导论_第八章_计算机动画制作教材教学课件.pptVIP

数字媒体导论_第八章_计算机动画制作教材教学课件.ppt

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三、添加音乐 1. 导入声音 在动画中添加声音文件时,要充分考虑文件应用的场合。如果是应用在图形、按钮等对象上,声音文件要尽量短小。而作为一个较长动画影片的背景音乐,则除了长短方面要考虑外,还需要根据场景内容进行选择。 2. 在动画中添加声音 3. 添加声音到按钮中 4. 设置声音同步选项 5. 声音效果的编辑 无:表示没有任何声音播出。 左声道:表示只有左声道播放声音。 右声道:表示只有右声道播放声音。 从左到右淡出:表示声音从左声道开始播放,慢慢转到右声道,最 后消失在右声道。 从右到左淡出:表示声音从右声道开始播放,慢慢转到左声道,最后消失在左声道。 淡入:表示声音由细到粗,由小到大的变化。 淡出:表示声音由粗到细,由大到小的变化。 自定义:表示可以根据自己的需要编辑声音从始至终的效果。 6. 声音的压缩 输出动画时,声音文件如果经过一定方式的压缩,就可以缩小文件体积。在【库】窗口中,双击音频文件就可以弹出【声音属性】对话框。 7. 声音的替换和更新 四、应用实例 如图,分别为按钮在未开始播放、鼠标移到按钮上方及正在播放等三个状态下的效果。 一、调试动画 通常用户使用的调试动画的方法是直接使用编辑环境下的【控制器】面板。执行【窗口】→【工具栏】→【控制器】命令。 8.11 Flash MX动画后期制作与发布 若动画中带有简单的动作语句或按钮,执行【控制】→【启用简单帧动作】命令和【控制】→【启用简单按钮】命令,以使动画中简单的动作语句和按钮起作用。 1. 使用调试器 在测试模式下执行【控制】→【调试影片】命令就可以打开【调试器】面板,同时也可在测试模式下打开影片。 2. 使用输出窗口 执行【窗口】→【开发面板】 →【输出】命令或在测试模式下,执行【窗口】→【输出】命令都可以打开【输出】窗口进行编辑。 3. 测试电影文件下载性能 执行【视图】→【宽带设置】命令可以测试动画经过网络传输,被本地机下载的时间及其速度等。 4. 改变定位点位置 在图形进行缩放、旋转与倾斜等变形时,通常在选中图片和变形工具时,图片四周会出现八个方形点,而图片中心会出现一个圆形点,这个圆形点就是我们经常提到的定位点。在进行变形时这个定位点十分关键,它代表缩放、旋转的基点,当不改变它的位置表示图片在此基点上进行缩放和旋转。若改变了定位点,则表示图片在改变后的基点上进行缩放和旋转等变形。 在变形操作期间拖动定位点则可以重新定位图片等对象。双击定位点时将恢复到默认的中心位置;在变形期间按住【Alt】键拖动,就会切换缩放或倾斜变形的定位点。 5. 删除变形效果 对变形效果不满意时,可以删除变形效果。方法很多,如【变形】面板中的【重置】按钮 ,选择此按钮可以使变形后的图片恢复到原始状态。 五、图形的整体处理 1. 移动对象 1.通过【箭头工具】移动对象 2.键盘方向键移动对象 3.通过【属性】面板移动对象 4.通过【信息】面板移动对象 2. 通过粘贴移动和拷贝对象 3. 通过剪贴板拷贝美术作品 4. 使用选择性粘贴命令 5. 删除对象 6. 堆叠对象 可以通过执行【修改】→【排列】→【移至顶层】命令来更改堆叠顺序。 8.6 Flash MX文字编辑 创建字体元件的具体步骤如下: (1)执行【窗口】→【库】命令,打开存放字体元件的库 。 (2)从【库】面板右上角的选项菜单中选择“新建字型”。 (3)在打开【字体元件属性】对话框中,将该字体元件的名称输入到【名称】文本框中,并从【字体】下拉列表中选择一种字体。 (4)根据需要,还可选择【样式】选项中的【粗体】和【斜体】复选框。以便将选定的样式应用于该字体。 (5)单击【确定】按钮,此时在【库】面板中会出现一个名为“字体1”的字体元件。 一、Flash MX字体简介 二、使用文字工具 1. 文本输入 单击绘图工具栏【工具】选项中的【文本工具】按钮,或直接按键盘上的【T】键,然后在舞台窗口选择需要输入文字的位置,单击鼠标后就可以在光标提示位置输入文字,或者在舞台窗口按鼠标左键不放拖拽出文本框,松开后再开始输入文字。 2. 修改文字内容 3. 更改文本框的长度 三、文字工具属性面板 四、设置文本的格式 1. 设置字体、字号、颜色、样式 2. 设置字符间

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