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大型网络游戏原画美术规范的教学研究.pdf

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大型网络游戏原画美术 规范的教学研究   倪 镔  刘跃军∗ 摘  要: 随着网络游戏在中国的崛起, 原画设计师的社会地位日益显赫, 激 烈的岗位竞争直接推动了网络游戏美术教育行业的发展。 作者通过对盛 大游戏、 网易、 巨人网络和网龙网络等大型游戏公司内部研发部门的调 研, 仔细分析研究了优秀大型网络游戏中的原画美术规范; 在教学实践 方面, 结合大学本科素质教育的特性, 经过几年的实验性基础教学, 通 过两次毕业设计的教学, 概括和归纳出了一套适用于游戏美术专业教育 的独特方法。 关键词: 网络游戏  美术规范  专业教育 中国网络游戏的发展是非常迅速的, 目前拥有巨大的用户基础和高利润的 游戏产品。 在中国网络游戏中占有最大份额的游戏类型, 是大型多人在线角色 扮演游戏 (MMORPG), 它由角色扮演游戏 (RPG) 发展而来, 但经过多年的 发展, 已经进化成为一种综合性的游戏类型, 包含了即时战略、 策略战棋、 动 作游戏, 甚至是射击类游戏的各种元素, 已经不单单是角色扮演那么简单。 经 过多年的飞速增长, 中国网络游戏产业已经成为全世界电子娱乐界关注的 焦点。 ∗ 倪镔, 中国美术学院传媒动画学院讲师, 北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所副研究 员, 研究专长为游戏美术设计; 刘跃军, 北京电影学院动画学院副教授, 研究专长为游戏设计。 243 但我国网络游戏的发展路径相对于欧美诸国及日本、 韩国这些传统游戏强 国来说又是非常曲折的, 我们没有几十年的电视游戏设计制作经验, 更没有成 熟游戏公司的美术制作规范, 甚至在教育方面也不曾拥有正规的游戏专业。 当 机遇突然来临, 来得甚至让我们手忙脚乱的同时, 各大高校纷纷建立网络游戏 设计专业, 各大社会机构、 游戏公司也纷纷办起面向社会的培训班, 但同时又 面对庞大的生源显得不知所措。 高校没有产业的经验和实际范例, 也没有对游 戏产生价值的深入研究, 同时产业又缺少高校教育的艺术层次及制作游戏产品 对社会影响的责任感, 所以, 如何在高校中培养出能投入产业的社会人才是需 要深入研究和探索的。 美术规范作为行业中对美术从业人员的基本工作规范和创作准则, 它拥有 很强的游戏专指性, 它对游戏美术教育具有重要的指导性作用, 但它作为一种 项目组内部的保密性文件很难直接为美术教育所用, 所以院校和行业巨头良好 的合作关系是很重要的。 中国美术学院与盛大游戏的战略合作伙伴关系, 与巨 人网络联合设立游戏艺术研究机构都是让学院获得教学资源的重要渠道, 这也 是进行教学实验和改革的基础。 近年来笔者对中国网游行业中大型上市公司内部项目开发组进行考察调研, 并对比了国内外游戏美术专业教育的差距。 同时, 在中国美术学院传媒动画学院 网游系中进行了大量的教学实验,从基础教学到创作型课程, 再到毕业设计的教 学实践, 各个教学阶段都与行业规范接轨, 将行业中的游戏美术规范植入每个环 节, 取得了一定的成绩。 网游系每年的就业率都能得到满分, 每年有40%以上 的学生能够进入上市的大型游戏公司, 并取得相当高的薪酬水平和很好的个人发 展空间。 这样的就业率和薪资水平在整个美术教育中都应该是相当不错的成绩。 本文也将对在教学中的各种实践方法进行阐述, 并对此做出总结和归纳。 一  大型网络游戏中的美术规范 (一)大型网络游戏原画美术分工     原画设计是从策划文案到直观视觉元素的重要转化过程, 其根据不同的设 244 大型网络游戏原画美术规范的教学研究 计对象, 主要可以分为角色原画设计、 场景原画设计、 道具原画设计、 界面及 图标原画设计、 动画原画

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