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2、数据类型
四、C#数据类型:
C#中数据类型和数据类型的取值范围,可以定义数据的性质,防止超出数据类型表示范围的运算。
C#将所有的数据类型分为两大类:值类型和引用类型。
值类型通常用来表示实际数据的基本数据类型。C#的值类型主要包括:整数类型、布尔类型、实数类型、字符类型、结构和枚举类型。
引用类型与值类型相比,引用类型不存储实际数据,而存储实际数据的引用(即地址),表示指向数据的指针或引用。具体情况就是,当将一个数值保存到一个值类型变量后,该数值实际上复制到变量中;而把一个值赋值给一个引用类型时,仅是引用(保存数值的变量地址)被复制,而实际的值仍然保留在相同的内存位置。引用类型包括:类类型,字符串类型,数组,接口类型,委托类型。
对于值类型而言,对该变量的操作只能影响到它自己的数据;而对于引用类型而言,两个或多个变量可能引用同一个对象,因此一个引用类型的变量改变可能会影响到其它的变量所引用的对象。
1、值类型(Value Type):
double:是双精度实型。64位浮点数,精确到小数点后15-16位。double abc = 32.23
实数又称为浮点数。实数类型有两种表示形式:单精度(float)和双精度(double)。这两者的区别是取值范围和精度不同。由于计算机对小数的运算速度远低于整数的运算速度,所以应该在精度足够的情况下,尽量使用单精度数。
int类型的默认初值为0。
例一:
int a;
a = 10;
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine({0},a);
Console.WriteLine(a={0}, a);
Console.ReadLine();
这是最简单的一个int类型的变量输出。
{0}:是一个占位符,用来取代后面对应位置的变量值。
例二:
int a = 10;
int b = 20;
int c, d = 30, e;
int f;
f = a*b;
a = 50;
Console.WriteLine({0},{1},{2},{3}, a, b+100, d, f);
Console.ReadLine();
int a = 10;在声明变量的时候赋值。
声明的变量e不使用是可以的,但系统会有提示。
可以看到这是a的值是50,因为变量在程序过程中是可以变化的。
2、数据类型间的相互转换:
1)、隐示转换:也叫自动转换,这是程序自动进行的转换。
Byte short int long float double :根据这个排列顺序,各种类型的值依次可以向后自动进行转换。double a;
a=100;
Console.WriteLine({0},a);
Console.ReadLine();
这是把一个int型的数据赋值给一个double 型的变量,int)值会自动行转换成 double型值,再赋给double型变量。double类型的变量a。
int a;
a=100.55;
Console.WriteLine({0},a);
Console.ReadLine();
a=100.55; 是把100.55这个值(如果是带小数的值,系统默认它是double类型的)赋给int,但在系统中认为它是double型 int a;
a = Convert.ToInt32(100.55);
Console.WriteLine({0},a);
Console.ReadLine();
这样是可以把100.55这个值赋给int类型了。
2、也可以这样的显式转换,但这时只能取整不会四舍五入了:
int a;
a =(int)10.55;
Console.WriteLine({0},a);
Console.ReadLine();
同理double类型是不可以隐式转换为float的,它也可以用上面两种方法来强制转换,但它还有一个特殊的显示转换形式:
float a;
a = 10.55f; //也可以写为“F”,这里的F不区分大小写
Console.WriteLine({0},a);
Console.ReadLine();
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