图像灰度直方图变换-Read.DOC

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图像灰度直方图变换-Read

第三章图像灰度直方图变换 在数字图像处理中,灰度直方图是最简单且最有用的工具,可以说,对图像的分析与观察直到形成一个有效的处理方法,都离不开直方图。 直方图的定义:一个灰度级别在范围[0,L-1]的数字图象的直方图是一个离散函数 p(rk)= nk/n n 是图象的像素总数, nk是图象中第k个灰度级的像素总数,rk 是第k个灰度级,k = 0,1,2,…,L- 直方图的性质 1)灰度直方图只能反映图像的灰度分布情况,而不能反映图像像素的位置,即丢失了像素的位置信息。 2)一幅图像对应唯一的灰度直方图,反之不成立。不同的图像可对应相同的直方图。 直方图的应用:用来判断图像量化是否恰当 灰度变换 对比度展宽的目的: 是一点对一点的灰度级的影射。设新、旧图的灰度级分别为g和f,g和f 均在[0,255]间变化。 目的:将人所关心的部分强调出来。 对比度展宽 方法: 二、灰级窗: 只显示指定灰度级范围内的信息。如: α=γ=0 三、灰级窗切片: 只保留感兴趣的部分,其余部分置为0。 直方图均衡化 算法: 设f、g分别为原图象和处理后的图像。 求出原图f的灰度直方图,设为h。h为一个256维的向量。 求出图像f的总体像素个数 Nf=m*n (m,n分别为图像的长和宽) 计算每个灰度级的像素个数在整个图像中 所占的百分比。 hs(i)=h(i)/Nf (i=0,1,…,255) 3)计算图像各灰度级的累计分布hp。 4)求出新图像g的灰度值。 作 业 1. 在图像灰度变换处理中,请总结出线性变换,非线性变换的适应性及各自的特点? . 已知一幅图像为: 请对其进行灰度直方图的均衡化处理。 空间域图像平滑 任何一幅原始图像,在其获取和传输等过程中,会受到各种噪声的干扰,使图像恶化,质量下降,图像模糊,特征淹没,对图像分析不利.为了抑制噪声改善图像质量所进行的处理称图像平滑或去噪.它可以在空间域和频率域中进行.本节介绍空间域的几种平滑法。 局部平滑法是一种直接在空间域上进行平滑处理的技术。假设图像是由许多灰度恒定的小块组成,相邻像素间存在很高的空间相关性,而噪声则是统计独立的。因此,可用像素邻域内各像素的灰度平均值代替该像素原来的灰度值,实现图像的平滑。 局部平滑法 设图像中的噪声是随机不相关的加性噪声,窗口内各点噪声是独立同分布的,经过上述平滑后,信号与噪声的方差比可望提高M倍. 这种算法简单,但它的主要缺点是在降低噪声的同时使图像产生模糊,特别 在边缘和细节处。而且邻域越大,在去噪能力增强的同时模糊程度越严重。 局部平滑法 设图像中的噪声是随机不相关的加性噪声,窗口内各点噪声是独立同分布的,经过上述平滑后,信号与噪声的方差比可望提高M倍这种算法简单,但它的主要缺点是在降低噪声的同时使图像产生 模糊,特别 在边缘和细节处。而且邻域越大,在去噪能力增强的同时模糊程度越严重。 灰度最相近的K个邻点平均法 该算法的出发点是:在n×n的窗口内,属于同一集合体的像素,它们的灰度值将高度相关。因此,可用窗口内与中心像素的灰度最接近的K个邻像素的平均灰度来代替窗口中心像素的灰度值。这就是灰度最相近的K个邻点平均法。较小的K值使噪声方差下降较小,但保持细节效果较好;而较大的K值平滑噪声较好,但会使图像边缘模糊。实验证明,对于3×3的窗口,取K=6为宜。 灰度最相近的K个邻点平均法 例:3*3模板,k=5 有选择保边缘平滑法 该方法对图像上任一像素(x,y)的5×5邻域,采用9个掩模(模板),其中包括一个3×3正方形、4个五边形和4个六边形。计算各个掩模的均值和方差,对方差进行排序,最小方差所对应的掩模区的灰度均值就是像素(x,y) 的输出值。 有选择保边缘平滑法 该方法以方差作为各个区域灰度均匀性的测度。若区域含有尖锐的边缘,它的灰度方差必定很大,而不含边缘或灰度均匀的区域,它的方差就小,那么最小方差所对应的区域就是灰度最均匀区域。因此有选择保边缘平滑法既能够消除噪声,又不破坏区域边界的细节。 空间低通滤波法 邻域平均法可看作一个掩模作用于图像f(x,y)的低通空间滤波,掩模就是一个滤波器,它的响应为H(r,s),于是滤波输出的数字图像g(x,y)用离散卷积表示为: 空间低通滤波法 常用的掩模有 空间低通滤波法 模板系数以中心点为中心对称分布; 所有的模板系数都是正数; 距中心较远的模板系数的值较小或保持不变; 但不管什么样的掩模,必须保证全部权系数之 和为单位值,这样可保证输出图像灰度值在许 可范围内,不会产生“溢出”现象。 一般取1,目的是保持平均灰度值不变。 中值

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