人机交互模型.ppt

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人机交互模型

一 概述 二 回顾 三 进展 四 挑战 五 结论 一 概述 人机交互与用户界面 人机交互(Human-Computer Interaction, HCI): 是研究人、计算机以及它们间相互影响的技术 用户界面: 是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分 人机交互与用户界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念 人机交互强调的是技术和模型,用户界面是计算机的关键组成部分 人机交互技术与计算机始终相伴发展 计算机的发展历史,不仅是处理器速度、存储器容量飞速提高的历史,也是不断改善人机交互技术的历史。 人机交互技术, 如鼠标器、窗口系统、超文本、浏览器等等,已对计算机的发展产生了了巨大的影响,而且还将继续影响整个人类的生活。 人机交互技术是当前信息产业竞争的一个焦点,世界各国都将人机交互技术作为重点研究的一项关键技术。 人机交互技术的目标 美国总统信息技术顾问委员会的“21世纪的信息技术报告”中列出了新世纪四项重点发展的信息技术 研制能听、能说、能理解人类语言的计算机 使计算机更易于使用,操作起来更愉快,从而提高使用者的生产率 计算机的三个作用 ACM图灵奖1992年获得者、微软研究院软件总工程师Butler Lampson在题为“二十一世纪的计算研究”报告中指出“计算机有三个作用: 模拟; 帮助人们进行通信; 互动:与实际世界的交流” “人们希望计算机能够看、听、讲,甚至比人做得更好,并能够进行实时处理。” 两个重要的应用趋势 计算机系统的拟人化  以虚拟现实为代表 计算机的微型化、随身化和嵌入化  以手持电脑、智能手机为代表 人机交互技术是面临这种趋势的瓶颈技术。 以人为中心、自然、高效将是新一代人机交互的主要目标。 二 回顾 人机交互的历史 人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史 人机交互的发展经历了几个阶段: 6、虚拟现实和三维交互 以虚拟现实为代表的计算机系统的拟人化为交互提供了新的交互方式。 7、计算机支持的协同工作 CSW标志着计算机从支持个体工作像支持躯体工作的方向发展。 (1)协作的用户界面 (2)协作过程中的冲突与协调 (3)标准与规范 Douglas C. Engelbart 最有影响的事件和成果 1963年发明鼠标器的美国斯坦福研究所的 D.Engelbart,他预言鼠标器比其他输入设备都好,并在超文本系统、导航工具方面做了杰出的成果(Augmented Human Intellect project ),而获1997年ACM图灵奖。10年后鼠标器经不断改进,成为影响当代计算机使用的最重要成果。 计算机是什么?无处不在的计算 1950年, 大型机计算时代 多人一机 1975年, PC计算时代 信息交流 一人一机 2000年, 普适计算时代 服务 一人多机 普适计算的认识(1) Ubiquitous Computing(ubicopm) Mark Weiser 1991 A vision: (人+环境)*计算资源 基础设施 ( Net) + Devices at varying scales 任何时间任何地点提供信息和服务 A new paradigms of interaction 普适计算的认识(2) Ubiquitous Computing 多人可以使用的计算,计算环境 如交互墙(会议室)、电子白板(教室) 普遍、到处 无处不在的计算 Pervasive Computing(Computing pervasive) 个人所拥有的计算,日用品 如可穿戴计算设备 扩散、渗透 普适计算的认识(3)人机融合过程 普适计算中人机交互的三个主题 自然界面(natural interfaces ) 上下文感知应用(context-aware ) 基于物理和计算环境感知到的信息的行为。 简单的上下文、重用性、和复杂的上下文 自动捕捉及访问 (automated capture and access) 无处不在计算的应用试图自动捕捉生活经历, 提供以后对这些经历的灵活访问 普适计算中人机交互的三个特征 普适计算的理解(1) 三个层次 计算 为基础层次,提供必要的软硬件技术 计算机科学 信息交流 计算设备之间的交流:计算机网络 人机交流:人机界面 计算机科学、心理学等学科… 服务 没有感觉计算的存在,却无处不在的享受着服务。计算主要以服务的形态提供人们,并自然地融入社会 计算机科学、社会科学… 普适计算的用户

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