Don27tmakemethink电子书04.doc

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Don27tmakemethink电子书04

第 4 章 动物、植物、无机物 为什么用户喜欢无须思考的选择                        点击多少次都没关系,只要每次点击都是  无须思考、明确无误的选择。 ——Krug可用性第二定律 Web设计师们和可用性专家们多年以来一直在争论,用户在到达目标之前点击多少次而不会觉得有挫折感。一些站点甚至规定,到达网站的任何页面需要点击的次数永远不能超过指定的次数(通常是3次、4次或者5次)表面上看来,“到达任何地方的点击次数”像一条有用的准则。但是随着时间的流逝,我开始觉得真正的问题不是到达目标之前要点击的次数(当然这里也有限度)而是每次点击有多“艰难”——需要多少思考,还有多大的不确定性来判断自己是否在进行正确的选择。总的来说,我想这样说是没有问题的,那就是用户不介意有多少次点击,只要每次点击都是毫不费力的,并且能让用户坚信自己的选择正确——符合 Jared Spool 所谓的“信息的味道”,我想,应该记住下面的经验准则:“三次无须思考、明确无误的点击相当于一次需要思考的 点击。” 文字游戏20Q(Twenty Questions)的第一个问题通常是“动物,植物,无机物?”这是一个选择时无须思考的好例子。只要你能接受以下假设:任何事物,只要不是动物也不是植物,都属于无机物,包括钢琴、诗歌、百科全书等各种事物。要正确回答这个问题,几乎完全不用思考。 遗憾的是,Web上的很多选择都没有这么清楚。例如,如果我进入Symantec的病毒更新页面(因为我想更 新我的Norton AntiVirus,即诺顿防病毒软件)则需要经过两次选择才能继续下面的操作。 其中一个选择是语言(Language),相对来说还好理解。我花了一点时间来猜测“English,US”(美国英语),这是相对“English,UK”来说的。 然而,如果不小心点击了下拉框,我就会发现刚才其实是在勉强应付,因为列表中根本就没有“English,UK”。 我也可能会对“Espa?ol (English, Int’l)”感到困惑,但我不会在这个问题上做任何停留。 不过,另一个选项“Product”(产品)就更有点赌运气的味道。问题在于,它写的是“NAV for Windows95/98”,现在,我很确定对于 Symantec公司的人来说,NAV就是指Norton AntiVirus,但对于我而言,至少需要克服一点疑虑。而且,就算我很清楚自己在使用Windows98,在我的脑海中至少还有一个小小的问号,在这种情况下是否就能选择“Windows95/98”呢?也许就有一个我不知道的系统叫作“Windows95/98”呢! 再看一个例子。当打算购买某个产品或服务以便在我的家庭办公室中使用时,我经常会遇到网站让我做出以下选择: Home、Office 哪一个才是我需要的?就好像我拿着一张商业回邮卡(business reply card)站在两个邮箱前,一个邮箱贴着Stamped Mail(须贴邮票)另一个邮箱贴着Metered Mail(免贴邮票)它们会怎么想—要贴邮票还是不用贴?如果我投错了邮箱会怎么样? 关键是,如果我们需要一直在网络上进行选择,那么让这些选择变得无须思考是让一个网站容易使用的主要因素。

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