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数电课设:乒乓球游戏机电路设计
电气工程学院
数字电子电路课程设计报告书
姓名
班级
学号
日期 2010-7-1
目 录
一、设计题目 1
二、设计任务 1
1、选题意义 1
2、设计目标 1
3、设计要求 1
三、程序设计与实现 1
1、电路结构 1
2、球台电路设计 2
3、驱动控制电路设计 3
4、计分电路设计 4
5、总电路的设计 6
四、设计难点与解决方法 7
五、设计不足之处 7
六、收获与体会 7
附录1:电路仿真说明 9
附录2:文献参考 9
设计题目
乒乓球游戏机
设计任务
1.选题意义
乒乓球游戏机通过十分巧妙的设计采用数字芯片实现乒乓球左右移动、选手击球、得分、累计得分超10报警等功能。该设计三个双向开关J1、J2、J3分别作为裁判和游戏者A、B,且选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单、结构清晰的优点。
2.设计目标
该乒乓球游戏机电路主要有3块电路:球台驱动电路、控制电路和计分电路组成。其中球台驱动电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现游戏者A和B击球、裁判对系统初始化的功能;积分电路具有当A或B击球有效时加分和当游戏者的分数累计超过10分时报警通知裁判对系统进行初始化以便重新开始比赛计分的功能。
3.设计要求
1.用8个发光二极管表示球,用两个按钮分别表示AB两个球员的球拍;
2.一方发球后,球一固定的速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个二极管时,对方击球(按下按钮)球向相反的反方向运动,在其他时候击球视为犯规,给对方加1分;都犯规双方各加1分;
3.A、B各有一个数码管计分;
4.裁判有一个按钮,用来对系统初始化,每次得分后按下一次。
电路设计与实现
1.电路结构
根据设计要求,该电路须设计3块短路完成球台驱动、控制和计分功能。当裁判按下启动按钮时,游戏机电路开始运作。系统以CP信号作为球台驱动电路和计数器计分的时钟信号,以8个二极管的依次被点亮代表球的移动位置,双向选择开关J2、J3控制发球、击球信号。电路设计原理图如下图1:
球台电路 计分电路
cp
J3
J2 CNT
图1 电路设计原理图
2.球台电路设计
球台电路通过两个4位上相移位寄存器74LS194接成一个8位的移位寄存器。具体接法为:将第一片的左移串行输入端SL接到第二片的Q0端,将第二片的右移串行输入端接到第一片的Q3端,然后将第一片的D0端和第二片的D3端制1,同时将剩余的其他几个输入端制0。其功能表如下表1:
D S1 S0 工作状态 0
1
1
1
1 × ×
0 0
0 1
1 0
1 1 置零
保持
右移
左移
并行输入 表1 移位寄存器功能表
功能说明:
(1)当D =0,其他输入端均为任意值,寄存器输出Q0、Q1、Q2、Q3均为0。清除后,置D =1。此功能对应于裁判员对系统进行初始化。
(2)当D =S1=S2=1时,送入任意的4位二进制数,当下一个上升沿到来时,将Q0、Q1、Q2、Q3置成相应的状态。
(3)当D =1、S1=0、S0=1时,由右移输入端SR输入二进制码1000,通过时钟脉冲CP依次右移。此功能对应于乒乓球右移。
(4)当D =1、S1=1、S0=0时,由右移输入端SR输入二进制码0001,通过时钟脉冲CP依次左移。此功能对应于乒乓球左移。
根据设计原理,使用multisim绘制并通过仿真的电路图如下:
图2球台电路电路图
3.驱动控制电路设计
该电路块由两片74LS74、两个与门7409、两个与非门7400构成,74LS74为上升沿触发的D触发器, ~PR为置1端(低电平有效),~CLR为置0端(低电平有效)。当J1=0时,两片D触发器输出端均为1即S1=S0=1,通过接入74LS194,此时实现的是并行输入功能。当J1=1时,L1=J2=1,J3=L8=0,通过各门电路将1D置为0,将两片74LS74的CLK信号置为1,则D触发器输出端Q1、Q2分别为0,1即S1=0,S0=1。相反情况时,当J1=1时,L1=J2=0,J3=L8=1,D触发器输出端分别为1,0即S1=1,S0=0。通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。
根据设计原理,使用mul
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