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VB中使用资源的技巧
VB中使用资源的技巧,将图片、文本等东西写进RES/(不是DLL),再直接调用
默认分类 2010-01-30 20:16:46 阅读350 评论0 ??字号:大中小?订阅
Visual Basic中使用资源的技巧,将图片、文本等东西写进RES/(不是DLL),再直接调用
?? ? ? 读入的图形资源和使用LoadPicture读入的图象一样使用,省去了调用BitBlt等API函数的麻烦。这些图象资源也可以直接赋给与图象有关的属性,如Picture属性,而这是采用API方法比较难实现的。?
一、如何制作资源文件?
?? ?VB所支持的资源文件必须以.res为扩展名,否则VB将无法正确识别。只要在项目文件中加入.res文件,就可以在程序中调用.res文件中的资源了。在生成EXE文件时,.res文件所包含的资源也会自动包含于其中。需要注意的是16位版本和32版本使用的资源文件是不同的,不能混用。
?? ?制作.res文件,一种方法是使用VC++、Delphi等软件的资源编辑工具,它们可以直接编辑.res文件。不使用C++或其它工具的VB用户也可以采用另一种办法:先建立脚本文件.rc,然后用rc.exe编译成.res。VB 5.0以上的用户可以在Wizard子目录中找到rc.exe(如果使用VB4,可以在VB4的光盘上找到这个工具)。对于新手来说,手工建立.rc文件可能有些麻烦,可以考虑使用ResEdit。ResEdit这个资源编辑器并不包括在VB中,而应该从微软的站点上下载,地址是:/vbasic/updates/ResEdit.asp。请注意,如果你以前没有访问过/vbasic/,你需要先免费注册,注册过程中要输入VB的序列号(就是VB的About对话框中显示的那个序列号)。下载后,安装这个工具,你就可以在“外接程序管理器”找到它了。这个工具功能不是很强,但比手工编辑.rc文件简单多了。
二、在VB中调用资源
?? ?VB为支持.res资源增加了三个函数:LoadResPicture()、LoadResString()和LoadResData()。
?? ?LoadResPicture()函数用于调入位图、图标和光标资源,其作用非常类似LoadPicture()函数,不过LoadPicture是从磁盘文件中读取图形。LoadResPicture的格式为:
?? ?LoadResPicture(资源ID号,资源类型)
?? ?资源类型可为vbResBitmap、vbResIcon、vbResCursor,分别对应着位图、图标和光标三种资源。得到的图形可以直接赋与Picture属性,或在使用PaintPicture方法时使用。
?? ?LoadResString()函数用于调入字符串资源。字符串资源对于开发多语种软件比较有用。其使用格式为:
?? ?LoadResString(资源ID号)
?? ?LoadResData()函数可以调入各种资源。使用格式为:
?? ?LoadResData(资源ID号,资源类型)
?? ?这里资源类型取值的含义如下表所示:
1?
?光标?
?2?
?位图?
?3?
?图标?
?
4?
?菜单?
?5?
?对话框?
?6?
?字符串?
?
7?
?字体目录?
?8?
?字体?
?9?
?加速键?
?
10?
?用户定义资源?
?12?
?设备无关光标?
?14?
?设备无关图标?
?
?? ?该函数以Byte数组形式返回指定资源。VB以设计窗体快捷为其特色,故一般很少使用菜单、对话框和加速键资源。在VB中一般不使用资源文件的办法来设置EXE文件的版本信息,而应该在项目选项对话框中设置版本信息。LoadResData()函数最主要是用于用户定义资源。用户定义资源可以是GIF文件、文本文件或其他有用的数据,其使用起来相当灵活,在后面 “如何显示资源中的GIF文件”部分我们将展示这一点。
?? ?下面,我们先给出一个完整的示例来展现如何进行资源文件的编程。
?? ?首先,建立如下资源描述文件(*.rc),然后编译成RES文件,并加入项目文件。该资源文件中包括八个图标。
201 ICON MOON01.ICO
202 ICON MOON02.ICO
203 ICON MOON03.ICO
204 ICON MOON04.ICO
205 ICON MOON05.ICO
206 ICON MOON06.ICO
207 ICON MOON07.ICO
208 ICON MOON08.ICO
?? ?然后在窗体上加上一个Timer和Image,设置Timer的Enable属性为True,Interval属性为1000。在代码输入窗口加入如下的程序:
Option Explicit
Dim Which As Inte
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