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远近距离互动式3D医学影像立体显示系统-NPUCSIE
遠近距離互動式3D醫學影像立體顯示 系統
張財榮 許子衡, ,陳冠因
南台科技大學資訊工程系
E-mail: trchang@.tw, hsuth@.tw, ma4g0102@.tw
摘要 圖像的體繪製技術。它計算二維圖像三維立體數據
集。體積光線投射,期處理據量,切不可誤用光線
傳統的操作控制不外乎會用到鍵盤、滑鼠 投射在使用的意義上光線追蹤,它處理的表面數
來控制,這大大限制了人機的互動,不過隨著科技 據。在體積變形中,計算不停留在表面,而是穿過
的日漸進步,各種的操作方式也逐漸的被發明出 的物件。與光線追蹤,體積光線投射不產生兩次射
來,這些的發明增進了人機的互動方式,其原因便 線。[1]當背景或應用程式是明確的,有些作者乾脆
是為了簡化操作上的麻煩、增進人性化。 3D的效果 叫他光線投射 (ray casting) 。[1][2]
更是未來必定發展的方向,原本只能依靠螢幕與 3D
眼鏡的幫助才能達到此效果, 近年因 VR(Virtual 體積光線投射演算法包含四個步驟 (如圖 1):
Reality)技術的發展 ,手勢與立體影像的應用將會是
未來的發展趨勢,並以 3D 立體投影的方式呈現, (1) 光線投射: 對於最終圖像的每個像素,視線光線
來達到創新簡易的效果。 是通過鏡頭的體積轉換。通常是在這個階段,
應當考慮到體積被觸摸和包圍的邊界開始,簡
關 鍵字: Volume Rendering 、、Stereo Vision 、Virtual 單的幾何對象長方體 用於相交的視線和體積的-
Reality 、DICOM醫學影像 。 射線。
1.前言 (2) 採樣: 沿著視線的射線位於該容積內的部分,等
距採樣點或樣本被選中。在一般情況下,該體
以往外科診療都是使用 CT 、MRI 掃描的 積不與視線的射線對準,並且採樣點通常會位
2D醫學影像來進行診斷與說明,這些檔案都是 2D 於之間的體素 (Voxel) 。由於這個原因,必須使
的並且數量龐大,醫生在進行診斷與說明時需要用 用內插法 (通常使用其周圍像素的樣本值三線性
滑鼠一張張捲動慢慢瀏覽,缺乏具體的細節說明, 內插 ) 。
病患也是一知半解。因此我們希望能夠透過人機互
動結合 3D醫學影像立體顯示的方式,把拍攝的醫 (3) 著色 : 對於每個採樣點,梯度照度值的計算。這
學影像合併再一起以 3D 方式顯示,使用者就可以 些代表體積內的局部表面的方向。然後將樣品
很容易上手且可以非常清楚且快速的觀察病人的病 根據其表面取向和場景中的光源位置的陰影部
因。 分。
使用者與電腦的互動從傳統鍵盤滑鼠操控 (4) 合成後 :所有採樣點都被著色,它們被合成沿著
變更到以手勢互動方式來控制,並追求更直接的互 視線的光線,從而導致當前正在處理的像素最
動關係。本系統可以協助醫生快速、精準、沒有誤 終色彩值。該組合物是從直接來自渲染方程式
差的找出病因。增進病患對醫生的信任感,透過3D 並且是類似於高架投影機上
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