MAX渲染算法光线跟踪与光能传递的分析对比.docVIP

MAX渲染算法光线跟踪与光能传递的分析对比.doc

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MAX渲染算法光线跟踪与光能传递的分析对比   摘要:光线跟踪(Raytracer)与光能传递(Radiosity)渲染是3D设计软件中常用的渲染方法,对场景使用光线跟踪与光能传递渲染可以生成十分逼真的光影效果。但两种渲染算法都需要进行大量复杂的运算,尤其是光能传递对计算机系统的性能要求很高,对硬件平台的运算速度和能力都有很苛刻的要求。   关键词:光线跟踪;光能传递;渲染   中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)16-21284-02   Analysis and Comparison of Rendering Arithmetic Raytracer and Radiosity in MAX   WANG Yu-min, SUN Da-xin, SUN Zhan-chen   (Aviation University of Air Force, Changchun 130022, China)   Abstract: Raytracer and radiosity rendering are common ways in 3D designing software.Raytracer and radiosity rendering can make scenes very vivid. But both arithmetic needs much and complicated operation. Radiosity especially requires both higher performance of computer system and operation speed of hardware platform.   Key words: Raytracer; Radiosity; Rendering      如何达到真实世界逼真的光影效果一直是计算机图形渲染所追求的目标。在3ds Max中创建的3D模型包含有每个对象的材质和场景中的照明的信息。在创建几何体模型的计算机图形图像过程中的任务决定每个像素的颜色,使用的颜色基于模型信息和指定的视点(摄像机)。模型中曲面上任一指定点的颜色都是曲面的物理材质属性和照明灯光的函数。因此,材质和灯光在视觉处理中扮演着很重要的角色。材质的属性决定了模型的颜色、透明度、反射和折射;灯光用于场景的照明,光线太强或光线不足我们都看不到任何东西。光线跟踪与光能传递分别在材质与灯光方面提供了更具有真实感的优化解决方案。   1 局部照明和全局照明   两个常规的光线传递算法为:局部照明和全局照明。它们用于描述曲面如何反射和透射灯光,通过数学算法预测离开曲面的灯光的强度、颜色和分布,与材质属性相结合,确定曲面是具有塑料外观还是金属外观、或它是平滑的还是粗糙的。局部照明算法只描述单独的曲面如何反射或透射灯光。在定义单独的曲面如何与局部级的灯光相交互后,使用3ds Max约定的扫描线渲染系统,在着色中只考虑直接来自于光源的灯光。但是,为了获得更精确的图像,不仅需要考虑光源,同时也需要考虑环境中的所有曲面和对象与灯光如何相互影响。例如,某些曲面阻挡灯光,并在其它曲面上投射阴影;某些曲面很有光泽,在它们上面会看到其它曲面的反射;某些曲面透明,我们会透过它们看到其它曲面;而且有些曲面会将灯光反射到其它曲面上。如果综合考虑模型中曲面间光线的传输方式、反射与折射等因素的渲染算法称作全局照明。光线跟踪和光能传递就是3ds Max提供的作为其产品级渲染系统的两种全局照明算法。   2 光线跟踪及处理过程   光线跟踪(Raytracer)算法对在场景中运动的数以亿计的光子中进行识别,它跟踪从屏幕中每个像素进入3D模型的反向光线。要使用光线跟踪创建图像,对于计算机屏幕上的每个像素执行下列步骤:   ?光线是通过眼睛的位置反向跟踪的,通过监视器上的像素,直到它与一个曲面相交。从材质的属性中可以知道曲面的反射率,但此时仍然不知道到达曲面的灯光量。   ?确定总体照明,从相交点开始跟踪光线到环境中的每个光源(阴影光线)。如果到达光源的光线未被其它对象阻挡,则来自光源的灯光用于计算曲面颜色。   ?如果相交的曲面有光泽或是透明的,则必须要确定在要处理的曲面中或通过这一曲面能看到什么。前两步在反射(在透明的情况下,则是透射)方向反复执行,直到遇到另一曲面。后续相交点的颜色也用于计算原始点的颜色。   ?如果第二个曲面也是反光的或透明的,则重复光线跟踪过程,以此类推,直到达到迭代的最大次数或没有更多的相交曲面为止。   光线跟踪算法的应用非常广泛,因为它可以建立多种照明效果的模型。它可以精确地实现直接照明的全局照明特性、阴影、镜面反射(比如

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