Movie Texture节点在虚拟演播室场景开发中应用.docVIP

Movie Texture节点在虚拟演播室场景开发中应用.doc

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Movie Texture节点在虚拟演播室场景开发中应用   摘要:VRML是一种用来描述交互式3D对象和环境的语言,也是用于开发虚拟演播室场景的语言之一。该文讨论使用Movie Texture节点实现虚拟演播室场景中常用的虚拟视频面板效果。   关键词:VRML;虚拟演播室;虚拟视频面板   中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)01-206-02   Application of Movie Texture Node in Development the Virtual Studio Dcene   DUO Tian-lin   (Henan University of Technology, Zhengzhou 450001, China)   Abstract: VRML is the language used to describe interactive 3D objects and the environment, and it also the language for developmenting virtual studio scene. This article discusses the production of the common effect of virtual video panels in a virtual studio scene using Movie Texture node.   Key words: VRML; Virtual Studio; Virtual Video Panels   1 VRML中的Movie Texture节点概述   Movie Texture节点是VRM中的电影纹理,用来指定纹理映射属性,通常作为Appearance节点的texture域的值,也可以作为其他节点的子节点。Movie Texture节点主要用于纹理映射的动态效果,也可以使用Movie Texture节点来创建伴音,作为Sound节点Source域指定所需的声音文件。Movie Texture节点语法定义如下:   Movie Texture{   url[] #exposedField MFString   loopFALSE #exposedField SFBool   speed1.0#exposedField SFFloat   start time 0#exposedField SFTime   stopTime 0#exposedField SFTime   reapeatSTURE#field SFBool   reapeatTTUR E #field SFBool   duration_changed#eventOut SFTime   isActive# eventOut SFBool   }   其中,url域的值是引入文件的路径,视频文件格式为MPEG,可以是视频,也可以同时包含音视频。例如在三维场景中创建一个类似电视屏幕的正方体,纹理为播放的视频,其中引入视频部分程序如下:   DEF movie MovieTexture#电影纹理节点   {   url xx.mpg#电影文件*.mpg   loop TRUE   repeatS FALSE   repeatT FALSE   speed 1.5   }   2 虚拟演播室中的虚拟视频面板的功用   虚拟视频面板(也叫视频开窗或虚拟屏幕)是虚拟演播室常用的元素,在演播时面板可以固定,也可以运动或手持,可以通过展示人员、记者或气象播报员在演播室或室外做比较自由的移动。任意形式的图像,如视频输入、二维或三维计算机图形,都可以在虚拟面板上显示。在三维场景开发时,虚拟视频面板的实现方法很多,本文中我们根据“1”中的举例,使用Movie Texture节点实现虚拟面板功能。   3 利用Movie Texture节点构建虚拟面板   我们先在3DS max中创建一个包含虚拟面板的场景,即墙壁上悬挂了液晶电视的会议室。   场景中模拟大屏幕的立方体命名为“ceshi”,立方体材质为视频文件dy.mpg,用3DS max导出场景代码结构如图2所示。   在VRMLpad编辑器中插入Movie Texture节点,场景代码结构图如图3所示。   其中Movie Texture节点如下:   DEF movie MovieTexture#电影纹理节点   {   url dy.mpg#电影文件*.mpg   loop TRUE   repeatS FALSE   repeatT FALSE   spee

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