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Artlantis模型修改解决方案之
Artlantis 模型修改解决方案之“合并几何体到场景” 在使用Artlantis渲染时,一般都会遇到模型的再修改。一般建模软件中模型修改后,需要再次导入Artlantis重新设置参数、材质、物件等。如何快速的使用Artlantis简易功能来解决模型再修改时重复劳动的问题?我在使用当中,发现两种比较常用的方法:“使用参照文件参数”及“合并几何体到场景”来解决模型修改重新设置原来已经设置过的材质、物件等参数。现在我把第二种方法“合并几何体到场景”分享给大家。
“合并几何体到场景”来解决模型修改
一,如图所示区域为模型中新增加的部分。 二,在SketchUp中选择新增加的物体,然后选择 File Export 3D Model 命令:
输出格式一:3DS格式输出格式二:Artlantis 格式,SketchUp 输出插件详本站三,从 Artlantis 中选择合“并几何体到场景命令”,然后选择刚才输入的相应文件即可。四,此时新增加的物体已经输入到 Artlantis中。
小结——此时两种方法已经介绍完毕,可以看出:“使用参照文件参数”适用于将原模型局部或者完全“修改”,“合并几何体到场景”适用于模型中“新增加”了一部分。
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