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4-平面骨骼关系
上一章我们谈到了基本形的的形象与形象组合所产生的构成关系。有了形象,应该怎样去考虑和安排它们在空间中的位置(因为形象是存在于空间中的),这就是本章所要讲述的骨格。 经过设计者刻意精心的编排,使形体具有秩序的空间叫骨格。 根据形体在空间所占的位置不同,我们又可把骨格分为作用性骨格和无作用性骨格。 一般来说,骨格只能管辖基本形的位置,不能管辖其大小,无论形大形小都可以放在同一大小的骨格中,并非大骨格放在大形体内,小骨格放在小形体内。 作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确性的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。在这种情况下,基本形越出的部分被骨格线切割掉,基本形产生变化。 无作用性骨格是把基本形放在轴心上,这也是最基本的形式。他的骨格线只是固定基本形的位置,不起分割背景的作用,不论有多少形体,都是在一个统一的空间中,在填色后,骨格线都需要擦掉,所以称这种骨格为无作用性骨格。 规律性骨骼 * 第四章 骨骼 什么是骨格: 什么是骨格: 什么是骨格: 作用性骨格 无作用性骨格 从以上可以看出,在有作用骨格中,基本形是独占空间的,而无作用骨格则是由基本形共同占有空间的。 骨格除了以上所讲的两种外,还有规律性骨格和非规律性骨格。 规律性骨格----规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感,主要有重复、渐变、发射等骨格。 非规律性骨格----非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由,主要有变异、密集等构成。 规律与非规律性骨格 规律性骨骼 规律性骨骼 非规律性骨骼 非规律性骨骼 *
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