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基于Flash ActionScript3.0的光栅光路动画实现
摘要:随着Flash编程技术的发展,其在物理实验原理动画方面的作用和优势日渐明显。Flash内置的Action编程功能以其丰富的交互特性,可应用于课件动画的智能交互设计。该文以光栅光路动画为例,具体实现了可控制输入变量的交互动画等。
关键词:光栅;光路动画;Flash;ActionScript3.0
中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)13-3125-03
Animation Making of Light Path of Grating Based on Flash ActionScript3.0
QIN Jing-liang, WEI Wen-shan, NONG Zheng
(College of Physics and Electronic Engineering of Guangxi University for Nationalities, Nanning 530006 ,China)
Abstract: Flash programming technology is developing quickly and the effect and advantages of it are obvious gradually in animation demo of Physics experiment theory. The Action programming function in Flash can beapplied in the intelligent nteractive design of software-flash for its rich interaction . This paper take the animation of light path of grating for an example to implement interactive animation of controllable output variable.
Key words: grating; animation of light path; flash; ActionScript3.0
在众多的Flash教学课件中,动画能否具有交互性历来是教师所追求的一个目标。具有交互性的课件,在教学上往往受学生所喜爱,也往往在各种课件比赛上获得更好的成绩。在物理实验教学中,往往有一些用文字和静态图片不能很好表述的原理,若能用动画来表示则能提高学生对物理规律的认知效率。
以往用Flash制作的教学动画多数是以演示类型为主,Flash的交互功能通常只用于导航和按钮选择的菜单上面。一般而言,虚拟演示动画能够用于展示难以用言语说明的现象或
原理,但其不足常常是不能随输入变量的改变而改变。为了解决这一困难,应使用计算机程序设定好动画预置参数,由使用者进行参数设定,动画也因此展示出不同的现象。本文以Flash为技术实现平台,运用其内置的ActionScript3.0脚本编程语言来解决这一难点。
1 Flash ActionScript3.0和开发环境概述
作为Flash的脚本编程语言,和ActionScript2.0和1.0有本质的不同,ActionScript3.0在Adobe公司在2006年正式推出之时,已是一门功能强大、面向对象的标准编程语言。它象征着Flash播放器Flash Player运行时功能发展中的重要里程碑,也是快速构建丰富互联网程序(RIA)的理想语言。ActionScript3.0要运行在Flash Player9.0版本以上,由其新一代的虚拟机AVM2进行解码。相比以前的ActionScript2.0,据测试ActionScript3.0在代码执行效率上要快10倍以上。
在本文的技术开发平台上,由于ActionScript3.0在面向对象编程方面已经达到Java,C#的水平,能使代码编写更规范和方便,因而本文动画的智能化交互实现上主要采用Flash CS3为编写和测试环境。因为Flash是向下兼容的,使用Flash CS3能够打开以前版本制作的源文件,但测试播放器必须是Flash Player9.0以上。
2 动画实现过程
2.1 光栅光路原理分析
在“光栅衍射原理”中,主要涉及光栅方程的原理。其物理规律是:衍射光经过透镜会聚后,在焦平面上形成一系列对称的且相隔较远的明条纹。明条纹对应的衍射角φ满足光栅方程:dsinφ=kλ,k=0, ±1, ±2,L,其中d为光栅常数,λ为光波波长,k为明条纹级数。光栅方程表明,
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