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中班探索区游戏:蚂蚁找食物
中班 探索区游戏: 蚂蚁找食物
游戏来源 离园活动时,孩子们常常聚在一起画画。一天孩子们又聚在一起画着,只见画纸上有一些小蚂蚁,还有许多的线,这些线相互交错着,十分有趣。孩子们说,他们在画蚂蚁去找食物的路线。这样的游戏孩子们持续了一段时间。一天,子炫说:“老师,我们想用水管胶粒来铺蚂蚁的路,可以吗?”原来,他们看到了区域柜中的一篮子水管胶粒。我爽快的答案了他们的要求。“蚂蚁找食物”的游戏由此诞生。 预期目标 1、通过连接感知上下左右等不同的空间方位,提高空间感知能力。
2、培养观察力、动手操作能力等。 图
片 材料投放 水管胶粒、背景墙 游戏玩法 通过对水管胶粒的连接,搭建出能让蚂蚁找到食物的通道。 游戏推进 一 : 观察
分析 观察:第一次游戏,背景墙的设计如图一,仅在三只蚂蚁的前方固定了三个十字形状的水管胶粒。孩子们的游戏情况:一只蚂蚁对应一种食物,并且以直线居多;部分幼儿能在接近食物的地方连接出两条道路,让蚂蚁吃到两种食物;之后又出现不同颜色、不同形状的道路及按颜色排序的、按形状排序的道路。
图一:背景墙 图二:按颜色分类的道路 图三:按颜色、形状排序的道路
分析:虽然投放的材料十分简单,但是提供给孩子们的探索空间还是很大的。孩子们在帮助蚂蚁找食物的过程中,不仅锻炼了小手肌肉、形成了一定的空间方位意识,还发展了他们颜色、分类、排序能力等。但孩子们的方位意识还较为薄弱,多数孩子都只局限于从上往下,很少往左右方向铺路。这可能是因为背景墙面上仅有三只蚂蚁在上方、五种食物在下方的缘故。 调整
推进
(图片) 目标调整:探索怎样通过“中转站”让蚂蚁吃到食物;乐于进行不同形式的连接。
2、材料调整:在背景墙的正中心增加了一个十字形胶粒,作为连接枢纽,称之为“中转站”。
增加“中转站”的背景墙 游戏推进 二 : 观察
分析 观察:出现“中转站”后,孩子们铺的路丰富了许多。有上下连接、左右连接,并且各条路都能够互通。孩子们说:“这样一只蚂蚁就能找到许多种食物了!”子炫说:“我要帮助这只蚂蚁找到许多好吃的东西。”于是他通过“中转站”的连接,帮蚂蚁把所有的食物都找到了。但在一旁的馨予却说:“你的路铺的不好,有的路口蚂蚁吃不到食物呀。”
“四通八达”的道路
分析:“中转站”的出现解决了孩子们单一的从上往下铺路的问题。多了左右的拼接,各条路之间的联系也多起来。孩子们的空间方位感得到了更好的发展。但由于各种形状的水管胶粒都混在一起,并且孩子们在铺路时,缺少对材料的观察,选择了不适合的水管胶粒,因此出现了“四通八达”的道路。 调整
推进
(图片) 1,目标调整:能通过对比分析,发现不同形状水管胶粒能形成不同的连接口,铺建出无错误出口的道路。
2,材料调整:将水管胶粒按形状进行分篮摆放。
分类摆放的材料 游戏推进 三 : 观察
分析 观察:带着新要求,孩子们开始了游戏。裕恒在帮蚂蚁铺路,很明显,他的速度变慢了许多。每一个连接他都停下来思考片刻,然后拿材料。子源在自己铺好的路上发现了几个错误出口,他尝试着在这些出口处铺建新的道路,让蚂蚁也能顺利找到食物。活动结束分享游戏情况时,政远说:“老师,我看到过蚂蚁洞的图片,和我们的路有点不一样呢。”政远的话引起了其他孩子的兴趣,都说想看看真正的蚂蚁洞洞。
分析:新要求对孩子们来说是一项大挑战。因为这不但要求他们思考如何通过“中转站”,还要思考什么位置使用什么形状的水管材料才不会出现错误的出口。孩子们的方位感、观察力都得到了很好的发展。 调整
推进
(图片) 目标调整:能大胆进行立体道路的拼插;尝试进行合作。
2、材料调整:(1)寻找蚂蚁窝构造图,让幼儿欣赏,丰富幼儿经验。
(2)增加水管胶粒的数量。
蚂蚁窝图片 游戏推进 四 : 观察
分析 观察:孩子们欣赏了蚂蚁窝的图片后,说:“原来蚂蚁铺的路不是平平的呀,还有立起来的、交叉的。我也要铺一条这样的路!”于是,他们开始搭建新的路,这条路从平面走向立体。立体的路对中班的孩子来说难度比较大,政远花了一个区域的时间也没让蚂蚁找到食物。第二天区域开始,他又来到这个区,并且请来了璐言帮忙。两个孩子花了三个区域活动的时间才搭完。孩子们对铺立体路的兴趣越来越大。由刚开始的一人铺路,到三人合作铺路。路的花
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