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设计师要懂心理学概要
《设计师要懂心理学》读书报告
请加入标题
Susan Weinschenk
设计心理学专家
设计中的心理学
导读
《设计师要懂心理学》
人最多可以同时记住几件事物?
社交圈的关系上限是多少?
人在潜意识下怎样做出决定?
人的观察、阅读、记忆、互动是如何发生表现的?
用户体验 是互联网产品的核心话题,以人为本做产品是每个互联网从业者的共识,在经历了无数设计过程之后,得出这样一个规律:出于人性基本不变的原因,基于人性归纳出设计原理和规则,是经得起考验的。
导读
设计与心理
主要内容
总结
问题引入
目录
第1节 问题引入
导读
设计与心理
主要内容
总结
为何如此设计?
第1节 问题引入
为什么男装一般在一层?
为什么女装要在地下几层
或者楼上几层?
为何如此设计?
第1节 问题引入
2007年淘宝网
2014年淘宝网
为何如此设计?
第1节 问题引入
马桶冲水要按那边?
开关按上面还是按下面?
第一节 问题引入
?
为何要如此设计?
第2节 设计与心理
导读
问题引入
主要内容
总结
设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。
“
“
Victor Papanek
第2节 设计与心理
理解用户的期望、需要、动机,理解业务、技术和行业上的需求和限制。
将这些所知道的东西转化为对产品的规划,使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并在经济和技术上可行。
随着现代科技的发展、知识社会的到来,创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注。
用户需求、用户参与、以用户为中心是新条件下设计创新的重要特征。
心理
心理是生物对客观物质变态世界的主观反映,是大脑对客观现实的主观反映。
“
“
第2节 设计与心理
心理过程 人们在活动的时候,通过各种感官认识外部世界事物,通过头脑的活动思考着事物的因果关系,并伴随着喜、怒、哀、惧等情感体验。按其性质可分为三个方面,即认识过程、情感过程和意志过程。
人格 也称个性,是指一个人区别于他人的,在不同环境中一贯表现出来的,相对稳定的影响人的外象和行为模式的心理特征的总和,包括:需要、动机、能力、气质、性格等。在一定意义上,人格不是独立存在的,而是通过心理过程表现出来的。
建立 在心理学基础上,把人们的心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计。同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.
第2节
设计与心理
设计心理学
设计
心理
设计心理学
第3节 主要内容
导读
问题引入
设计与心理
总结
请加入标题
Susan Weinschenk
《设计师要懂心理学》
第3节
主要内容
第3节 主要内容
人如何观察
视觉是一切感觉之首。人的大脑有一半的资源都用于接收和解析眼睛所见。但眼睛所见并非全部,因为视觉信息还要经过大脑转换和解析。真正用来观察的是大脑。
Tips
用户所见未必符合设计师所想
人脸对用户最具感染力,尤其是眼睛
设计师要考虑功能可见性,给用户一定的提示
色彩搭配问题、色盲问题,以及色彩含义因文化而产生差异
第3节 主要内容
人如何阅读
阅读是主要的沟通手段。如今世界承认识字率已超过80%,我们是如何阅读的?设计师应该要了解些什么?
Tips
大写是强调,不利于阅读
用户对所读内容的理解和记忆取决于此前的经验、阅读时的视角和阅读前的说明,故相应的提示、标题很重要
花体美观,但过度的花哨干扰识别与阅读
电子阅读比纸质阅读要困难,要在字号、图片、排版上减轻眼疲劳
第3节 主要内容
人如何记忆
记忆的弱点和复杂性
Tips
不要让用户的记忆处于不同位置的内容,例如翻页
能把展示给用户的信息不多于4条,可使用辅助记忆手段,如笔记、名单、日历、日程表等
帮助用户形成记忆图式,必要时可以重复出现
切记让用户回忆信息
使用具象词或图标帮助用户记忆
短期记忆是有限的
人一次只能记住4项事物
人必须借助信息巩固记忆
再认比回忆更容易
记忆占用大量脑力资源
回忆会重构记忆
第3节 主要内容
人如何思考
大脑共有230亿个神经元,具有非常强大的处理能力。对于设计师来说,理解用户如何思考至关重要。大脑里不仅存在视觉错觉,也存在思维错觉。
Tips
使用渐进呈现,仅在用户需要时才展示他们需要的信息
建立提示用户位置的信息反馈,以便用户回过神来之后能回到原来的位置继续浏览
不要试图改变别人根深蒂固的观念
如果想让用户自然地得到因果关系,可以编个故事
用图片、截屏或视频给用户以示范
尽可能的为用户分类信息
如果产品的用户来自不同文化和不同地区,最好在多个地区进行用户
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