游戏美术项目详解教案4.2.2精致的园林建筑.docVIP

游戏美术项目详解教案4.2.2精致的园林建筑.doc

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游戏美术项目详解教案4.2.2精致的园林建筑

教 案 .2 场景制作方法 .2.2 精致的园林建筑 教 案 首 页 课 题 任务4.2 场景制作方法 .2.2 精致的园林建筑 教学目标 对于建筑,应通过了解地域文化特色,抓住不同建筑的造型风格。应用不同的贴图素材时,一定要注意色调的一致性。在图片素材上添机理励效果,能够更加详尽地展现和突出特点。学生们通过查找资料,了解各种建筑的特点及包含的文化底蕴。提高艺术修养,锻炼操作技能。 教学重点 多边形的焊接、切割、挤压等基本命令要熟悉,只是日常工作必须要掌握的。 教学难点 在制作瓦的贴图时应注意瓦与当的对应。 教学方法 与手段 多媒体教学 情境模拟 课 型 “做中学、做中教”项目教学 授课时间 周次 3、4 课次 8 授课班级 数字影像班 板书设计 4.2.2 精致的园林建筑 【任务描述】: 1、建筑是场景的灵魂,注意把握建筑的风格。 2、园林建筑给人的印象是飞檐、水渍的墙面等,在模型和贴图时要抓住特点。 【任务准备】: 1、参考一些园林建筑图片,观察造型及特点。 2、准备一些纹理清晰的瓦、青砖等素材。 【任务实施】: 1、根据游戏整体风格设计园林建筑草图。 2、模型创建好之后,对模型展UV。 3、在平面软件中绘制贴图,注意细节的表现,尤其要注意对不同色调的贴图进行较色处理。 【问题探究】: 1、瓦当的衔接是否自然。 2、建筑是否有经历风雨的沧桑感。 3、建筑的层次结构是否合理。 理论教学过程 时间 教学环节及内容 教学策略 方法 组织实施 2分钟 一、组织教学 二、复习与导入 三、学习新课 4.2.2 精致的园林建筑 【任务描述】: 1、建筑是场景的灵魂,注意把握建筑的风格。 2、园林建筑给人的印象是飞檐、水渍的墙面等,在模型和贴图时要抓住特点。 【任务准备】: 1、参考一些园林建筑图片,观察造型及特点。 2、准备一些纹理清晰的瓦、青砖等素材。 【任务实施】: 1、根据游戏整体风格设计园林建筑草图。 2、模型创建好之后,对模型展UV。 3、在平面软件中绘制贴图,注意细节的表现,尤其要注意对不同色调的贴图进行较色处理。 【问题探究】: 1、瓦当的衔接是否自然。 2、建筑是否有经历风雨的沧桑感。 3、建筑的层次结构是否合理。 四、专业教学实践(课堂练习;课后作业) 1.题目 制作唐代客栈 2.内容 要具备时代特征和客栈特征 3.核心技能要求 模型准确、贴图精美 4.评估验收标准 合并形状、柔化、对称和放样命令的掌握。瓦当的正确贴图。不同素材在应用时色调的处理。 五、作业讲评 1.存在的问题 模型基本没有问题,贴图细节不够。 2.改进的方法 加强手绘训练,提高审美 六、教学反思 软件是实现目标的辅助工具,作品的好坏,取决于设计者的艺术修养,要学生多丰富相关知识,提高审美素质。 引导法 演示 讲述 讲解 交流研讨 教师组织 学生主体 教师主导 学生主体 教师主导 学生主体 【案例详解】: 1、三维创建面板点击方体(BOX)命令在前视图拖拽鼠标创建一个立方体,在修改面板设置长、宽、高段数设为1。立方体上单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择Convert to Editable Poly(转成可编辑的多边形)物体,如图4-20所示。 图4-20 将立方体转为可编辑的多边形 2、展开Editable Poly(可编辑的多边形)卷帘,选择子物体Face(面)命令,在透视视图点选物体顶面的面,如图4-21所示。 图4-21 选择面 3、在Edid Geometry(编辑几何形)菜单下选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出房檐的基面,如图4-22所示。 图4-22 挤出二层的基面 4、用Exturde(挤出)命令向上挤出面,如图4-23所示。 图4-23 挤出厚度 5、再次用Bevel(倒角)命令,Exturde(挤出)做出如图造型,做出二层与一层的阶梯檐面,如图4-24所示。 图4-24 制作梯面 6、继续用Exturde(挤出)命令向上挤出面,在面的状态下,用缩放工具调整大小如图,做出一楼的房檐,如图4-25所示。 图4-25 制作房檐 7、继续向上挤出二楼楼体,如图4-26所示。 图4-26 制作二层楼体 8、选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出二楼房檐的基面,如图4-27所示。 图4-27 制作二层房檐 9、在面的状态下,Exturde(挤出)再Bevel(倒角),如图4-28所示。 图4-28 制作房脊 10、分别选择两侧的点用Collapse(塌陷)命令合并,如图4-29所示。 图4-29 塌陷顶点 11、用移动工具在前视图

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