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第四章上机材料(一)
第四章上机材料(一)
实验一:创建魔方模型
步骤:
1、在顶视图创建一个长方体,设置其长度、宽度、高度均为60,长度分段、宽度分段、高度分段均为3,重命名为:魔方,如下图所示。
2、选择长方体对象,在修改器列表中选择编辑多边形修改器,选择多边形子对象,在视图中拖动框选所有多边形面,然后单击【倒角】按钮后面的(设置)按钮,在弹出的对话框中设置倒角类型为:按多边形,高度:2,轮廓量:-1,单击【确定】按钮,如下图所示。
3、选择【编辑】|【反选】命令,以选中所有非倒角面。打开【多边形属性】卷展栏,将ID号设置为7,如下图所示。
4、单击(材质编辑器)按钮(或按M键),弹出【材质编辑器】窗口。单击(将材质指定给选定对象)按钮,把一个样本球赋予魔方;单击Standard按钮,将标准材质设置为:多维子对象材质,单击【设置数量】按钮,将ID号设置为7,与魔方颜色对应,如下图所示。
5、单击1号材质右侧的Standard按钮,打开【Blinn基本参数】卷展栏,将高光级别设置为70,光泽度设置为40,如下图所示,然后单击(转到父对象)按钮返回上层材质。
6、拖动1号材质到2号材质的通道按钮上,弹出【实例(副本)材质】对话框,选择【复制】。重复上一步,复制1号材质到所有材质。接着单击各材质通道右侧的颜色样本框,分别为7个ID分配不同的颜色,如下图所示。
7、打开【修改】面板,为魔方添加一个【网格平滑】修改器,将【细分方法】设置为经典,【细分量】卷展栏中的【迭代次数】设置为1,【平滑度】设置为0.2.最终魔方的渲染效果如下图所示。
实验二:橘子模型的创建
步骤:
1、在顶视图创建一个球体对象,设置其半径为50,分段为30,重命名为:橘子。
2、打开【修改】面板,为其添加一个【编辑网格】修改器,单击【选择】卷展栏中的按钮,单击工具栏中的按钮,对球体的顶点进行调整。效果如下图所示。
3、按M键打开材质编辑器,单击(将材质指定给选定对象)按钮,把一个样本球赋予橘子对象,打开【Blinn基本参数】卷展栏,将【环境光】和【漫反射】均设置为橘黄色,将高光级别设置为27,光泽度设置为16,如下图所示。
4、打开【贴图】卷展栏,单击【凹凸】后面的None按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中,选择【噪波】,单击【确定】按钮。此时进入【噪波参数】卷展栏,将【大小】设置为1.2,【噪波阈值】的【高】设置为1。
5、按F9,对橘子进行快速渲染,效果如下图所示。
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