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- 2018-03-18 发布于天津
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虚拟实境与扩增实境之比较
虛擬實境與擴增實境之比較-虛擬電梯於幽閉恐懼症之應用 國 立 中 央 大 學 資 訊 工 程 學 系 碩 士 論 文 研 究 生:余承芳 指導教授:葉士青 中 華 民 國 101 年 6 月 摘要 近年來虛擬實境在復健醫療上的應用正快速發展中,它是復健治療一個重要輔助工具。 在物理復健方面,結合虛擬實境電腦軟體技術並搭配適當的輔助器材,患者可藉由操作遊戲,重新訓練自己的多項身體功能,諸如手部抓取放鬆動作、心肺功能復健訓練、肢體認知協調性等等。 在精神治療方面,在 1995 年發現虛擬實境能引發懼高症患者的恐慌及焦慮心理後,經過反覆的實驗及許多學者更深入的研究,醫療界現已承認虛擬實境在懼高症上的治療效果。 本研究針對幽閉恐懼症的患者,創建了一封閉式的虛擬電梯環境,加入各種可能遭遇到之危險情境,製造沉浸式的環場效果,以測試能否引發受測者恐慌之心理,達到觸發焦慮的目的。除了虛擬實境,本實驗為求受測者能感覺更加真實,加入一組採用擴增實境技術,比較兩者之間的不同。為求精確,除設計三套問卷(焦慮評估、臨場感與知悉性、科技接受度)知悉受測者反應外,更測量 HRV 心跳變異率之生理資料,分析受測者在實驗過程中之生理反應,檢測其緊張程度。 【關鍵字】:虛擬實境,擴增實境,幽閉恐懼症,頭盔顯示器 1-1 背景介紹1-1-1 幽閉恐懼症常見症狀 一項研究指出世界上約有 5%至 7%左右的人口被數種幽閉恐懼症所苦,但卻只有非常少數的人願意接受治療[4]。 幽閉恐懼症有兩個非常典型且關鍵的症狀:對拘禁的空間感到恐懼以及懼怕受到壓迫或窒息[5,6]。典型幽閉恐懼症的患者通常至少會對下列所述的封閉環境其中之一感到恐懼: 狹小的房間。 上鎖的房間。 車內。 隧道內。 地下室或地窖。 電梯內。 更甚者,由於對受拘束的恐懼感,會令幽閉恐懼症患者害怕一些稀鬆平常的事[7],如固定坐理髮店的椅子上、或在大排長龍的隊伍中等候等等。在心理上,幽閉恐懼症的患者並不一定是害怕封閉的場景本身,而是害怕在這場景中,可能會發生什麼樣的事件。 1-2 幽閉恐懼症相關治療 1-2-1 認知治療法 1-2-2 活體暴露療法 1-2-3 內感暴露療法 1-2-4 其餘傳統療法 1-3 數位科技的進步 1-3-1 虛擬實境定義及其優點 虛擬實境(Virtual Reality)簡稱為 VR 技術,也稱靈境技術或人工環境,源於Ivan E. Sutherland(1965)所提出的「The Ultimate Display」觀點[21],是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,透過電腦及相關設備創造、模擬出一個真實存在的世界;此環境並具有能與使用者互動的特性,使用者進行位置移動時,電腦可以即時運算,將精確的 3D 世界影像傳回產生臨場感。 虛擬現實系統具有三個基本特徵:沉浸─交互─構想(immersion─interaction─imagination) 1-3-2 實驗所採用之相關技術 本次實驗所採用的重要相關技術及設備有以下幾項: ? 3D 虛擬實境 ? 擴增實境 ? Z800 3D 頭盔顯示器 ? MSI MyECG E3-80 First Professional-Grade Portable Electrocardiogram 1-4 研究目的 本研究的目的有二: 一: 比較虛擬與擴增實境中,能不能同樣達到引發患者 焦慮的結果?並進一步比較兩者間之不同 二: 探討調換實驗之順序,會不會對使用者造成影響? AR 技術 互動式技術 VR 技術 沉浸式技術 虛擬實境暴露療法 焦慮情況 存在感問卷 焦慮感等級 科技接受度 心律變異性分析 確認焦慮等級 比較AR和VR 開發醫療治療 第二章 文獻探討 2-1 恐懼症在虛擬實境上之研究 現在對於多種恐懼症的研究,已有許多研究人員將實驗改為在虛擬實境(Virtual Reality)中執行[22,23]。虛擬實境提供一個較安全、較不感到難堪的環境,且比起在現實世界中重建一個實際的類似環境,不會耗費太多的資源。另外,藉由虛擬實境技術,我們也可以建造出一個在現實生活中很難找到的場景,而且比想像療法來的更有真實性。目前在許多研究實驗中,已經證實虛擬實境在數種恐懼症的治療上是一個相當有用的工具,例如懼高症、蜘蛛恐懼症[24]、對飛行的恐懼、幽閉恐懼症及懼曠症等等。 2-2 虛擬實境的應用 從 1995 年開始,發現在虛擬實境中同樣可以引發患者對高度的恐懼與焦慮感(Foa Kozak, 1986)[25],因此懼高症的治
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