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第1章 Flsh CS6入门基础
?1.6 综合案例综合案例—利用模板制作简单的动画 Flash CS6提供了很多种实用的模板,使影片文档的创建更加简便快捷。利用模板制作简单的动画。 本 章 小 结 本章对Flash软件总结了一个概要,包括Flash动画的基础知识、Flash动画的应用领域、Flash CS6操作界面、Flash CS6新增功能,让读者对于Flash有了一个初步的了解。在后面各章节的学习中,将会循序渐进地讲解Flash工具的使用方法,以及涉及到具体案例的实例教学。通过对这些知识的学习,使每个Flash爱好者都可以实现创作动画的梦想。 * * * * * * * * 第1章FlashCS6入门基础 教学内容:在浏览网页的时候,浏览者的视线总会不由自主地被那些美丽动画所吸引,同时,会忍不住好奇地想知道这些动画是用什么软件制作出来的,这就是本书所要介绍的,用Flash制作动画。Flash是目前应用最广泛的交互式内容的制作软件之一,主要用于制作网页、广告、动画、游戏、电子杂志和多媒体课件等。本章将介绍Flash的应用领域,告诉大家Flash能做到什么。然后着重介绍Flash CS6的操作界面和新增功能,为下一步的工作做好准备 。 学习目标 了解Flash动画的基础知识 了解Flash动画的应用领域 熟悉Flash CS6操作界面 熟悉Flash CS6新增功能 教学目标和基本要求 ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ 教学时间:本章共分_______课时 教学方法 案例教学 多媒体教学 理论面授 教学素材 课程范例文件:sample\第1章\ 练习文件:exercise\第1章\ 1.1 Flash动画的基础知识 Flash是一种二维矢量动画软件。通常包括用于设计和编辑的Flash文档,以及Flash Player,用于播放Flash文档。Flash凭着其文件小、动画清晰和运行流畅等特点,在各种领域中都得到了广泛的应用 。 1.1.1 Flash简介 Flash的前身是Future Splash,它是为了完善Macromedia的拳头产品Director而开发的一款用于网络发布的插件,它的出现改变了Director在网络上运行缓慢的尴尬局面。1996年原开发公司被Macromedia公司收购,其核心产品也被正式更名为Flash,并相继推出了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004、Flash 8。 1.1.2 Flash的优点 Flash以其强大的功能,易于上手的特性,得到了广大用户的认可,甚至于疯狂的热爱,很多人已投入到Flash动画的制作中。作为一款动画制作软件,Flash与其他动画制作软件有很多相似的地方,但也有很多特点,正是这些特点成就了Flash在网络动画领域的王者地位 。 1.文件占用空间小,传输速度快 2.强大的交互功能 3.矢量绘图,可无极放大 4.动画的输出格式 5.界面友好,易于上手 6.可扩展性 1.2 Flash的应用领域 Flash互动内容已经成为创造网站活力的标志,应用Flash技术与电视、广告、卡通、MTV等应用相结合,进行商业推广,把Flash从个人爱好推广为一种阳光产业,渗透到音乐、传媒、广告和游戏等各个领域,开拓发展无限的商业机会。其用途主要有以下几个方面。 1.1.3 制作Flash短片 相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画短片知道Flash的。Flash动画短片经常以其感人的情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看 。 1.2.2 制作互动游戏 对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术, 甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。随着ActionScript动态脚本编程语言的逐渐发展,Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序,而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各样有趣、精彩的Flash互动游戏 。 1.2.3 互联网视频播放 在互联网上,由于网络传输速度的限制,不适合一次性读取大容量的视频数据,因此便需要逐帧传送要播放的内容,这样才能在最少的时间内播放完所有的内容。Flash文件正是应用了这种流媒体数据传输方式,因此在互联网的视频播放中被广泛应用。 1.2.4 制作教学用课件 随着网络教育的逐渐普及,网络授课不再只是以枯燥的文字为主,更多的教学内容被制作成了动态影像,或者将教师的知识点讲解录音进行在线播放。可是这些教学内容都只是生硬的播放事先录
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