第2章 网络程基础.ppt

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第2章 网络程基础

网络编程基础 欧阳宏基 * 主要内容 1. 网络的相关概念 网络、OSI参考模型、协议、端口 2. 网络应用程序的两种模式 3. Java对网络程序的支持 4. InetAddress、URL、URLConnection类的应用 网络的基本概念 计算机网络:通过通信介质和通信设备将分布在不同地理位置的计算机连接起来,以实现数据传递和资源共享的系统。 java层面的网络定义: 网络程序最重要的两点: 如何定位到通信的一方 (2) 如何对数据进行准确传输 * 跨虚拟机通信 JVM JVM * OSI模型 7.应用层 6.表示层 5.会话层 4.传输层 3.网络层 2.数据链路层 1.物理层 * 协议 数据在网络中传输所必须遵守的规范。 (1)IP(Internet Protocol)协议 IP协议用于在网络中标识唯一的一台终端, 用于管理客户端和服务器端之间的报文传送。IP协议是一个面向包的协议,是无连接的。 IP协议已经成为世界上最重要的网际协议 。 例如:00 1080:0:0:0:0: 8123:2A4E:561A * TCP协议 传输控制协议(TCP)提供了可靠的报文流传输和对上层应用的连接服务。 TCP使用顺序的应答,能够按需重传报文。TCP在两个或多个主机之间建立面向链接的通信。 TCP支持多数据流操作,提供数据流控制和错误控制,能够完成对乱序到达报文的重新排序。 * UDP协议 用户数据报协议(UDP)是一种基本的、低延时的数据传输协议。 UDP的简单性不能保证数据传输的可靠性,但对另一些更复杂的、自身提供面向链接功能的应用却很适合。 UDP协议适合以下情况:转发路由表、数据交换、网络监控数据等的交换。这些类型的交换不需要流控、应答、重排序或任何TCP提供的功能。 * 端口 在网络技术中,端口(Port)大致有两种: (1) 物理意义上的端口:ADSL Modem、集线器、交换机、路由器用于连接其它网络设备的接口;计算机外部端口:USB、1394端口等等。 (2) 逻辑意义上的端口:一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535。0-1023为知名端口(Web服务的80端口、FTP服务的21端口、SMTP的25端口)。1024-65535为动态端口,不对应于特定的应用。 * 网络程序模型 Server Client 请求 响应 Server Browser http请求 响应 Internet环境 通信一方作为服务器等待客户端提出请求并予以回应。另一方作为客户端在适当时候向服务器提出服务请求。服务器端以守护进程始终运行,通过监听某一个端口来等待客户端请求。一旦有客户请求,服务器端变生成一个服务进程与客户端进行交互,同时继续监听端口,等待后续客户端请求。 * Java与Internet Java的网络通信分为三个层次: (1) 最高一级的网络通信是Applet。客户端浏览器通过HTML文件中的applet标记来识别Applet,并解析Applet的属性,通过网络获取Applet的字节码文件。(由浏览器提供) (2) 在Applet中进行声音播放和图象显示,其中声音文件和图象文件的获取是次一级的通信。通过URL的对象指明文件所在位置,并从网络上下载声音和图象文件。(由Java开发环境提供) (3) 最低一级的通信是利用包中提供的类直接在程序中实现网络通信。(由Java语言开发包提供) * Java中的网络支持 针对网络体系结构的不同层次,Java提供的网络功能有四大类URL 、InetAddress 、Socket、DatagramSocket。 (1) URL面向的应用层,通过URL,Java程序可以直接写出或读入网络上的数据。 (2) InetAddress面向的是IP层,用于标识网络上的硬件资源。 (3) Socket和DatagramSocket面向的是传输层。 Socket使用的是TCP协议。 DatagramSocket则使用UDP协议。 * .InetAddress 表示32位或128位无符号数表示的IP地址 .Inet4Address 继承自InetAddress,表示IPv4格式的地址。 .Inet6Address 继承自InetAddress,以8段,每段4位16进制数表示的128位IPv6格式的IP地址。 1080:0:0:0:

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