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- 2018-05-25 发布于河南
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信息技术“任务驱动”教学模式中“任务”的设计-T
信息技术“任务驱动”教学模式中“任务”的设计 “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法基本特征是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”。 中学信息技术教学让学生在“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难,循序渐进地完成一系列“任务”,从而获得清晰的思路和方法,掌握知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。学生的学习活动必须与任务或问题相结合,针对教材规定的各个单元的教学内容,设计一些不同类型的“任务”在进行重点考虑以下几个方面的问题: “任务”设计
“任务”的设计要有明确的教学目标。通常可以分为认知目标,情感目标,能力目标。设计“任务”时,首先要考虑把总目标细化成一个个小的任务,由简到繁,由易到难。对于相应的知识点,学生掌握的程度是了解,掌握,还是应用,操作方面是初步学会,学会,还是熟练,教师在设计任务时都要详细的考虑到。 情感目标信息技术,它既有丰富的科学性,又蕴含着深厚的人文情感,在教学目标上有丰富的情感目标。设计的任务除了能使学生达到一定的认知目标外,还需要对学生的思维方式,道德情感,行为习惯等都产生积极的影响。培养学生与人合作、互相学习、互相启发的合作精神培养学生不怕困难,于探索的精神。 能力信息技术的教育,既要体现很强的操作性和实用性,又要面向未来,培养学生各方面的综合能力。教师在设计任务时,
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