环艺初级课件3-4.ppt

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环艺初级课件3-4

* * “佛要金装,人要衣装,货要包装”,俗话:“货卖一张皮” 为在流通过程中保护商品、方便储运、促进销售,按一定技术方法而采用的容器、材料及辅助物等的总体名称。 * 商业包装通常以零售为主,其目的在于销售。这是我们学习包装设计的重点。 * 这也是我们所要学习的两大重点。不可偏废。 包装装潢设计的两大要点:设计定位与设计表现。设计定位不作重点。 * 上述这些,都是需要在平时的工作与实践中学习和实际的运用中加以注意并不断地培养的。 * * 包装袋主要是软包装,复合包装袋如纸包装饮料。 购物袋分塑料类和纸类。 * 包装袋主要是软包装,复合包装袋如纸包装饮料。 购物袋分塑料类和纸类。 * 包装袋主要是软包装,复合包装袋如纸包装饮料。 购物袋分塑料类和纸类。 * 包装袋主要是软包装,复合包装袋如纸包装饮料。 购物袋分塑料类和纸类。 * 包装袋主要是软包装,复合包装袋如纸包装饮料。 购物袋分塑料类和纸类。 * 包装袋主要是软包装,复合包装袋如纸包装饮料。 购物袋分塑料类和纸类。 * 包装袋主要是软包装,复合包装袋如纸包装饮料。 购物袋分塑料类和纸类。 * 包装袋主要是软包装,复合包装袋如纸包装饮料。 购物袋分塑料类和纸类。 * 前言.3ds max的建模方法 创建二维图形 从二维到三维:extrude、bevel、lathe等 直接创建基本或扩展几何体 几何体的编辑修改 组合对象建模: loft 、morph boolean conform shapemerge scatter connect 面片(patch)建模 Nurbs建模 创建和编辑二维曲线 学习目标 知道什么是样条曲线 掌握二维样条曲线的绘制 自由的编辑二维样条曲线 本课内容 二维样条曲线的共同特性 二维样条曲线的绘制 编辑二维样条曲线的点、段、线 1、什么是样条曲线 样条曲线来源于造船业,用夹子和定位针扭曲一块木头,使其形成弯曲。在计算机图像中,样条曲线是由数学函数定义的弯曲,而不是一系列直线段。 在Max中使用create/shape/spline命令建立的二维图形都是样条曲线。 2、二维样条曲线的种类 Line(线) Rectangle(矩形) Circle(圆) Ellipses(椭圆) Arc(弧) Dount(环) Ngon(多边形) Star(星) Helix(螺旋) Section(切片) 3、二维样条曲线的共同特性 1、Name and Color 名字和颜色 2.Rendering展卷栏 样条曲线通常不会出现在最后渲染的图像中,但是如果Rendering展卷栏中选择Renderable选项,则样条曲线成为可渲染对象 3.Interpolation展卷栏 可以设置Steps(步幅数)值越大,曲线越平滑。 4、编辑样条曲线(1)-编辑节点 Weld(焊接) Connect(连接) Make First(设置起点) Fillet(倒圆角) Chamfer(倒直角) Bezier(贝塞节点) Bezier corner(贝塞直角节点) Corner(直角节点) Smooth(光滑节点) 案例2-1、心形 任务:通过改变节点类型把圆形修改成心形。 目标:掌握样条曲线中点的编辑 效果: 小结 点的编辑命令面板上是Weld、 Connect、Fillet、Chamfer这 几个常用命令 鼠标右键中Bezier、Bezier corner、Corner、Smooth这4 中节点类型也是非常重要的编 辑点的方法 4、编辑样条曲线(2)-编辑段 Break(打断) Divide(划分) Line(直线化) Curve(曲线化) 4、编辑样条曲线(3)-编辑线 Outline(轮廓) Boolean(布尔运算) Mirror(镜像) Trim(剪切) Extend(延伸) Close(闭合) 4、编辑样条曲线(4)-常规特性 Create Line(创建线条) Attach(结合) Attach Mult(多重结合) Refine(加点) Delete(删除) Detach(分离) 案例2-2、铁艺栏杆 任务:绘制一组铁艺栏杆 目标:熟练绘制各种样条曲线,并且掌握样条曲线的编辑修改命令 效果: 小结 熟练绘制各种样条曲线(Line、Rectangle、Ellipses、Helix) 熟练编辑点和线 总结 了解3dsmax有几种的建模方式 熟练绘制二维曲线 编辑修改样条曲线-点的编辑、段的编辑、线的编辑 作业1 第1题、复习样条曲线的绘制并且熟悉样条曲线的参数设置 第2题、能熟练的编辑曲线 第3题、练习1(绘制圆并复制,绘制矩形,并将矩形外的圆的部分剪切,最后打开样条曲线的可渲染设置) 作业2 第4题:作业目是练习E

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