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XNA中基于素材管道的粒子系统设计与实现
摘 要:粒子系统是目前游戏引擎研究领域的热点之一。介绍了粒子系统的基本原理,利用面向对象技术与扩展XNA的素材管道,针对自定义素材文件进行处理,使粒子系统模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统模块,可方便地与游戏引擎特效模块整合。给出了粒子系统的管理接口定义及层次结构关系的建模实现,通过扩展素材管道处理自定义素材文件,对粒子系统进行集成与封装,最后,使用XNA Game Studio实现了一些具体应用。
关键词:素材管道;粒子系统;XNA;游戏引擎
中图分类号: TP391.9
文献标志码:A
Design and implementation of particle system based on content pipeline in XNA
LUO Wei-jun??1, LIN Ya-ping????1,2??
1. Software College, Hunan University, Changsha Hunan 410082, China??;??
2. College of Computer and Communication, Hunan University, Changsha Hunan 410082, China
)
Abstract:Particle system is one of the hot topics in the game engine. In this paper, the general principle of particle system was introduced. Aiming at processing custom content files in XNA easily, by making use of object-oriented technique and extending the behavior of content pipeline, a particle system module was developed. The definition of management interface and the relation of hierarchy of particle system modeling were given. And particle system was integrated and encapsulated. At last, a concrete application was given by making use of XNA Game Studio
Key words:content pipeline; particle system; XNA; game engine
0 引言
随着近年来显卡性能和速度的不断提高,人们已经不再满足于简单的二维游戏世界,三维游戏因其火焰、瀑布、雨水、爆炸和烟雾等特效所显示出的逼真、虚幻的场景画面,已取代了二维游戏的地位,成为市场上的主流。从技术的角度讲,这主要归功于三维游戏引擎中的特效处理模块。其中,基于粒子系统[1]的特效是目前引擎研究所关注的热点。目前,已有许多利用粒子系统模拟自然现象的研究工作,能够很好地将模拟出的雨水、雪花、火焰和烟雾等三维复杂自然景物用于游戏中。
一般而言,粒子特效系统是游戏引擎的重要组成部分,而创建特定的粒子系统是一个比较复杂的过程,不仅要考虑如何让粒子更真实地反映现实,而且需要对大量的粒子属性进行管理。
目前粒子系统存在下列不足:1)代码可复用性差,只能适用于少数简单粒子系统;2)未对粒子系统进行集成与封装,管理与维护代码不便利;3)粒子运行过程中属性管理复杂;4)粒子初始属性参数调整不方便。
本文基于粒子系统的基本原理,使用面向对象的方法[2]与XNA Game Studio开发工具,利用XNA框架的素材管道(Content Pipeline)设计了一套基本的粒子系统引擎[3],其中定义了基本的数据结构、用于高级着色语言(High Level Shader Language,HLSL)的顶点格式等,并将其封装成一个动态链接库(Dynamic Link Library,DLL),从而达到简单易用、管理简便和快速生成粒子特效的目的。
1 XNA与素材管道简介
1.1 XNA简介
XNA是微软推出的“通用软件开发平台”,目标是降低游戏开发成本、缩短开发周期。以DirectX为原型,微软希望把XNA发展为所有游戏开发平台的通用标准,如此一来将实现游戏开发工具的无缝嵌入和平滑过渡。目
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