3DsMaxVRry材质参数.docVIP

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3DsMaxVRry材质参数

3DsMax VRry材质参数 其它 半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) 水材质:漫射:白色?? 反射:255????折射:255??折射率1.33??烟雾颜色 浅青色??凹凸贴图:澡波 纱窗:?? 漫射:颜色?? 折射:灰白贴图?? 折射率1????接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 墙体材质:漫射:246.246.246????折射/反射深度:2 塑钢窗:漫射:251.247.237????光泽度:0.8??深度:2??折射深度:2 窗外背景(标准材质):漫射:贴图?? 高光级别:10??光泽度:10 白色柜门:漫射:251.247.237?? 反射/折射:默认??光泽度:0.7??细分:12??深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0?? 基本材质---自发光颜色:75??高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0??勾选双面 灯罩玻璃:漫射:121.175.160????反射:默认??细分:20??折射:180.180.180????细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):?? Blinn---环境光/漫反射:土壤色 植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色??高光级别/光泽度:50 盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6?? 菲涅耳 干支:漫射:67.38.14??63.44.4?? 折射/反射深度:2 装饰花瓶:漫射:适宜色??反射:默认?? 光泽度:0.8??细分:50??菲涅耳?? 折射细分20??折射率:1.4 立柱石材:漫射:贴图??反射:20.20.20??光泽度:0.9 细分:10 深度2??菲涅耳 折射:20.20.20??光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图?? 自发光:90??不透明度:70??高光级别:80 光泽度:70 计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)??反射---??光泽度:0.7??折射/反射深度:2??折射:20.20.20??光泽度:0.2 细分:10 深度2 真实砖缝拼接效果的创建方法 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 马赛克 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125 4).高光0.85 5).模糊0.7?? 细分15 6).复制贴图至Bump?? Blur--0.35 红茶 1).专Vray材质 2).漫反射颜色242 3).反射颜色54 4).折射颜色248 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.5 饮料 2).漫反射颜色72 3).折射225 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness?? 19999. 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒 1).专Vray材置 2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 水晶材置 1).颜色改为225 白色 2).折射改为200?? IoR 1.0 3).反射40 4).options.?? Reflect on .back side上 酒瓶玻璃材质 1).第一步转VR材质 2).第二步调洒的基本颜色?? (1.0.13) 3).折射129?? 反射加贴图 4).模糊反射0.8

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