电脑游戏设计_CH6.pptVIP

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  • 2018-03-19 发布于河南
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电脑游戏设计_CH6

第六章 电脑游戏的测试与维护 游戏测试的概念 电脑游戏测试是一个重要的工作,不仅具有软件测试的共同要求,还有其自身的特殊要求 游戏测试是QA工作内容,也是系统平衡的最后机会,但它不能证明产品是好的产品 游戏测试是一项专业性的工作,测试内容和要求依测试目的不同而有所区别,但测试工作方法和效率都依赖于系统设计能够提供架构级的支持 单机游戏和网络游戏的各种测试对测试人员有相应的特殊要求,确定合适的人员和组织测试工作是游戏设计师面临的一个重要挑战 网络游戏的测试具有若干特殊性,要求游戏设计人员理解和掌握 游戏维护的概念 电脑游戏维护是产品发布之后的一项服务,单机游戏和网络游戏的维护概念、强度、要求均不同 单机游戏的生命周期相对短,维护工作的需求取决于产品的成功程度,失败的产品可能没有机会实施维护 网络游戏的生命周期比较长,维护工作量和资源占用比较大,而且维护工作质量影响到服务质量 网络游戏的特性决定了维护工作要支持网络游戏的成长和强调人性化概念 游戏的维护工作品质同样受到系统设计的约束,在产品设计期间要考虑对维护工作的架构级支持 单机游戏测试 单机电脑游戏测试工作主要包括:第一个可玩版本测试、若干α版本测试、β版本测试和release版本测试 这些版本标志着不同的里程碑,具有不同的测试要求 第一个可玩版本 比原型开发更深入的版本,实现了游戏设计的关键特点,能显示游戏设计所期待的游

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