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(精简)应用集成原理与工具参考资料
准备知识:
第1章 进程、线程与网络协议
1.1 进程和线程
进程是对一段静态指令序列(程序)的动态执行过程,是系统进行资源分配和调度的一个基本单位。与进程相关的信息包括:进程的用户标志、正在执行的已经编译好的程序、进程程序和数据在存储器中的位置等。同一个进程又可以划分为若干个独立的执行流,我们称之为线程。线程可以看作是进程的一个实例,是CPU调度和分配的基本单位。在Windows环境下,用户可以同时运行多个应用程序,每个执行的应用程序就是一个进程。在一个单处理器系统中可以通过分时处理来获得并发,系统为每个线程分配一个CPU时间片,每个线程只有在分配的时间片内才拥有对CPU的控制权,其它时间都在等待。
1.1.1 Process类
Process类位于System.Diagnostics名称空间下,它专门用于完成系统进程的管理任务。可以在本地计算机上启动和停止进程,也可以向进程查询特定类型的信息。在远程计算机上,无法启动和停止进程,但可以查询进程的相关信息。在对进程进行操作时,首先要创建Process类的实例,其次还需要设置其对象成员的StartInfo属性,最后调用它的Start方法。
【例1-1】.启动、停止和观察进程
1. 新建一个名为ProcessExample的Windows应用程序。
2. 从工具箱中将Process组件拖放到设计窗体。
3. 添加名称空间 :using System.Diagnostics; using System.Threading;
4. 添加“启动记事本”、“停止记事本”和“观察所有进程”三个按钮,并添加Click事件代码:
private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e)
{ process1.StartInfo.FileName = notepad.exe; //启动Notepad.exe进程.
process1.Start();}
private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e)
{ //创建新的Process组件的数组,并将它们与指定的进程名称(Notepad)的所有进程资源相关联.
Process[] myprocesses;
myprocesses = Process.GetProcessesByName(Notepad);
foreach (Process instance in myprocesses)
{ //设置终止当前线程前等待1000毫秒
instance.WaitForExit(1000);
instance.CloseMainWindow(); }}
private void buttonView_Click(object sender, EventArgs e)
{ listBox1.Items.Clear(); //创建Process类型的数组,并将它们与系统内所有进程相关联
Process[] processes;
processes = Process.GetProcesses();
foreach (Process p in processes)
{ //由于访问Idle的StartTime会出现异常,所以将其排除在外
if (p.ProcessName != Idle) { //将每个进程名和进程开始时间加入listBox1中
this.listBox1.Items.Add(string.Format({0,-30}{1:h:m:s}, p.ProcessName, p.StartTime)); }}}
1.1.2 Thread类
在System.Threading名称空间下,Thread类是用于创建和控制线程的,对线程的常用操作有:启动线程、终止线程、合并线程和让线程休眠等。启动线程:在使用线程前,首先要创建一个线程。其一般形式为:Thread t=new Thread(enterPoint);其中enterPoint为线程的入口,即线程开始执行的方法。在托管代码中,是通过委托处理线程执行的代码的。例: Thread t=new Thread(new ThreadStart(methodName));创建线程实例后,就可以调用Start方法启动线程了。终止线程:线程启动后,当不需要某个线程继续执行的时候,就需要终止该线程。终止线程调用Thread类的Abort方法.
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