Android游戏之触摸方向键.docVIP

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Android游戏之触摸方向键

我们今天主要讲的就是,我们在用android手机上玩游戏的时候,会有一个方向键,以前的可能大家看见过,想一个十字架,这个只能确定的是四个方向,而现在我们开始用一个和psp的摇杆来代替原先的十字架方向键了。现在这个方向键是以后发展的趋势,那么就不多说了,我们还是来看看代码吧: ? ?? ?我们先来看看mainactivity代码: java代码: package eoe.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(new MySurfaceView(this)); } } 复制代码 ? ?? ? 我们现在要说的就是很重要的代码了: java代码: package eoe.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private Thread th; private SurfaceHolder sfh; private Canvas canvas; private Paint paint; private boolean flag; //固定摇杆背景圆形的X,Y坐标以及半径 private int RockerCircleX = 100; private int RockerCircleY = 100; private int RockerCircleR = 50; //摇杆的X,Y坐标以及摇杆的半径 private float SmallRockerCircleX = 100; private float SmallRockerCircleY = 100; private float SmallRockerCircleR = 20; public MySurfaceView(Context context) { super(context); Log.v(Himi, MySurfaceView); this.setKeepScreenOn(true); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { th = new Thread(this); flag = true; th.start(); } /*** * 得到两点之间的弧度 */ public double getRad(float px1, float py1, float px2, float py2) { //得到两点X的距离 float x = px2 - px1; //得到两

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