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Android游戏之触摸方向键
我们今天主要讲的就是,我们在用android手机上玩游戏的时候,会有一个方向键,以前的可能大家看见过,想一个十字架,这个只能确定的是四个方向,而现在我们开始用一个和psp的摇杆来代替原先的十字架方向键了。现在这个方向键是以后发展的趋势,那么就不多说了,我们还是来看看代码吧:? ?? ?我们先来看看mainactivity代码:java代码:
package eoe.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}
复制代码
? ?? ? 我们现在要说的就是很重要的代码了:java代码:
package eoe.demo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private Thread th;
private SurfaceHolder sfh;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private boolean flag;
//固定摇杆背景圆形的X,Y坐标以及半径
private int RockerCircleX = 100;
private int RockerCircleY = 100;
private int RockerCircleR = 50;
//摇杆的X,Y坐标以及摇杆的半径
private float SmallRockerCircleX = 100;
private float SmallRockerCircleY = 100;
private float SmallRockerCircleR = 20;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
Log.v(Himi, MySurfaceView);
this.setKeepScreenOn(true);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
th = new Thread(this);
flag = true;
th.start();
}
/***
* 得到两点之间的弧度
*/
public double getRad(float px1, float py1, float px2, float py2) {
//得到两点X的距离
float x = px2 - px1;
//得到两
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