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二维凸包
漫话二维凸包
者:蓝点^_*
关键字:算法文化 计算机历史 计算几何 凸包
二维凸包的寻找是计算几何学的经典问题之一。
给定平面上的一些点,找出一个最小点集连成一个凸多边形,使得这若干
个点皆在此多边形内或此多边形上,这个凸多边形就是给定点的二维凸包。
例如,下图中有几个点,图中线段围成的凸多边形就是这几个点的二维凸
包。
从若干个点中找凸包就是“二维凸包寻找问题”。大批计算机科学家对于这
个看似简单的问题进行了研究,取得了丰硕的成果。然而,研究的过程非常曲
折,经常有一些算法发布后,很快就被证明出是错误的。*_*
本文中,我准备聊一聊各个时期涌现出的求凸包的算法。
预备篇 点的排序与左转判定
点的排序
找给定点集的凸包,通常需要一些预处理过 ,点的排序就是其中之一。
下面给出一种将点按照一定规则排序的方法,这个预处理过 在很多凸包寻找
算法中都扮演重要角色。
1
1.找一个必在凸包上的点 (这很容易^_^ ,通常取横坐标或纵坐标最小的点),
记为P0 ,如图:
2.连结 P0 与其他点,分别计算这些线段与 “竖直向下方向”的夹角,按照夹角
由小到达的顺序将各线段的另一端(一端是P0 )标号为P1 、P2 、P3 ……如图:
(为了使图像更清晰,现擦去所有线段)
左转判定
这是经典的计算几何学问题,判断向量 p1=(x 1,y 1)到 p2=(x2,y2)是否做左
转,只需要判断 x 1*y2-x2*y1 的正负,如果结果为正,则从p1 到p2 做左转。
此结论的证明与本文关系不大,有兴趣的读者请参考有关书籍。 ^_*
下面就让我们一起顺着历史的河流探索凸包的奥秘吧。 ^_^
2
1972 开山鼻祖
下面聊一聊求凸包的鼻祖算法 “三硬币”算法 (The Three-Coins
Algorithm )。
三硬币算法由斯卡兰斯奇 (Sklansky )于 1972 年提出,我们可以用三个硬
币来模拟这个算法。
斯卡兰斯奇三硬币算法:
1.预处理:将各点排序。(参看预备篇)
2.在P0 、P1 、P2 上分别放置一枚硬币;
把这三枚硬币分别命名为 “后”、“中”、“前”。
3.反复
如果三枚硬币按 “后-中-前”的顺序 “做左转”
拿起 “后”,放在“前”的前面;
将原先的“后”改名为 “前”;
将原先的“前”改名为 “中”;
将原先的“中”改名为 “后”;
否则
拿起 “中”,放在“后”的后面;
移除刚才 “中”所在的点;
将原先的“中”改名为 “后”;
将原先的“后”改名为 “中”;
直到 “前”盖在P0 上,且三枚硬币 “做左转”
4.按照编号大小顺此连结剩下的点 (编号最大的点连回P0 ),
得到的多边形就是给定点集的凸包。
在纸上画几个点,用三枚硬币模拟很容易模拟这个算法的执行过 ,而且
似乎求得的结果总是正确的,不过,请您不要试图证明它的正确性,因为,事
实上它并非正确*_*。
虽然这个算法并非正确,但其中仍有很多地方值得借鉴,后来的许多凸包
算法渗透着一些斯卡蓝斯奇算法的内涵。因此,了解这个算法是很有好处的。
1978 年,Bykat 确定这个算法是错误的,因此有关此算法的反例,有兴趣
的读者不妨参考一下 Bykat, A. 的 《Convex hull of a finite set of points in two
dimensions》第296-298 页。
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