《魔兽世界》德拉诺之王职业猎人之生存猎人技能与天赋介绍和详细攻略.docVIP

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《魔兽世界》德拉诺之王职业猎人之生存猎人技能与天赋介绍和详细攻略

《魔兽世界》职业猎人 也许我们经常是被歧视的角色,以至于经常没人组队下副本,甚至宝宝被禁止召唤。但是总有那么一些时刻,怪物ADD,于是我们召唤出宝宝,宝宝冲上,吸引住一只怪,尽量的拖延时间,减轻战士的压力。最后战斗终于结束,怪物都被消灭,没有人员伤亡,大家忙着补血,加BUFF,绷带,坐地板回血回蓝。只有我们默默的抬起双手,泛着绿光,复活刚才阵亡的宠物。 猎人拥有追踪和训练野生动物的技能。一旦被驯服,野兽就会获得一个名字并且成为猎人永远的伙伴。猎人能够把他们的宠物寄放在马厩里,也能购买额外的空位以同时存放多个的宠物。为了使宠物高兴,猎人必须保证宠物在利用的时候处于吃饱喝足的状态。一个不高兴的宠物也许会抛弃甚至攻击自己的主人。当猎人们提升等级的时候,他们将能够驯服更高等级的宠物,也许还能驯服更多种类的野兽。 生存系天赋详解 第一层 强化追踪:在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和亡灵时,所有远程攻击对被追踪的目标造成的伤害提高1/2/3/4/5%。 评价:对应的追踪才能有效果,而我们总是忘记切换追踪。 鹰眼:使你的远程武器的射程延长2/4/6码。 评价:PVE方面,对于纯粹追求dps的猎人来说,这3点可以不点。但是多了6码射程可以提高站位和跑位的灵活性。PVP方面,战场中每一码距离都是生和死的距离。猎人奥山杀手的称号有一半来自这6码距离。 野蛮打击:使你的猛禽一击、猫鼬撕咬和反击的爆击几率提高10/20%。 评价:PVE无用,PVP中一般被近身后首先是设法用逃脱等技能脱离,很少会去硬碰硬。 第二层 稳固:移动限制效果的持续时间缩短10/20/30%。 评价:TBC时此天赋的3%的命中拿走给了射击系,这个天赋如今PVE完全无用,PVP中对于保持距离有着一定作用。 诱捕:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。 评价:曾经神一样的天赋,如今只在触发时起作用。PVE无用。PVP对于陷阱流有很重要的作用。 陷阱掌握:冰霜陷阱和冰冻陷阱-持续时间延长10%。献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭-造成的持续伤害提高10%。毒蛇陷阱-毒蛇的数量增加3。 评价:陷阱的强化,不过比较鸡肋。PVE方面我们不靠陷阱输出,黑箭要的是6%伤害加成而不是那低得可量的自身伤害。PVP方面,冰冻陷阱受10秒规则限制,此天赋完全没有用武之地。 生存本能:受到的所有伤害降低2/4%,奥术射击、稳固射击和爆炸射击的爆击几率提高2/4%。 评价:活着才有dps,而且它只处在第二层,是所有系猎人都能点出来的。 第三层 生存专家:使你的耐力提高2/4/6/8/10%。 评价:PVE作用不大,但是因为生存天赋本来PVE向天赋就少,所以点出来作为过渡也可以,何况生存猎人的耐力30%可以转化为AP。PVP方面,血多是硬道理。 驱散射击:短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其困惑4秒。任何伤害都会打断该效果。使用之后结束你的攻击。 评价:PVE作用不大。PVP是猎人关键性的控制技能,因为它可以对盲区内目标施放,所以显得尤为重要。 偏斜:使你的招架几率提高1/2/3%,受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。这个效果不与任何其它缩短缴械持续时间的效果叠加。PVE无用,PVP因为现在远程武器可以被缴械,能减少50%也是好的。 评价:PVP天赋。 生存战术:使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。 评价:PVE除非你脸太黑假死连续抵抗,否则没必要点出这个天赋。PVP逃脱时猎人主要的控制距离手段,减少到26秒有时就能保住一条命。 生存系天赋第四层 T.N.T.:使你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击造成的伤害提高2/4/6%。 评价:生存猎人靠爆炸射击吃饭,而且这里也没其他天赋可点了。 荷枪实弹:当你的冰冻陷阱、冰冻之箭或冰霜陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的献祭陷阱或黑箭对目标造成持续伤害时有2/4/6%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。这个效果有22秒的冷却时间。 评价:点了这个天赋也就意味着你需要全程盯着你的buff栏一看到出效果要马上用掉。 第五层 荒野猎手:使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。 评价:PVE全buff的猎人大约有1700耐力,3点天赋可以获得500+的自身RAP和500+宠物AP。而PVP猎人耐力更高,怎么算都是很划算的3点。 杀戮本能:使你的所有攻击的爆击几率提高1/2/3%。 评价:加暴击的,必点。 第六层 反击:在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成[AP*0.2+48]点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格

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