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二次元acgn娱乐消费专题研究报告
证 ACGN 娱乐消费专题研究报告之 (一)产业篇
券
研 二次元产业进入爆发前夜,
究
报 符号消费揭幕转型未来
告
/
行 2016 年3 月21 日 二次元产业:
业 投资要点 强于大市 (首次)
研
究 从亚文化到蓝海产业,二次元经济大幕开启。伴随着文化娱乐消费意识的提升,
中信证券研究部
/ “二次元”——这一凭借网络新媒体高速传播和渗透的亚文化现象,正从主流文
化产业的“局外人”逐步走入核心视野。数据显示,2015 年我国二次元消费者已
传 郭毅
媒 达 2 亿,核心用户占 27.1% ;15-30 岁的消费新生代占比极高。当前 ACGN 电话:010
行 (Animation 、Comic 、Game 、Novel )爱好者整体的消费总市场规模在
2000-2500 亿之间。而随着新生代的成长和消费实力的提升,这一市场有望持续 邮件:guoyi@
业
扩容,未来或将逐步成长为超5 千亿规模的超级市场。 执业证书编号:S1010514070005
需求侧:进击的新生代与可选消费的未来。二次元核心受众(15-30 岁)主要出
生于我国第三次出生人口高峰时期,群体总量占全国人口近30% 。财富漏斗效应 殷睿
和80-90 年代中日蜜月期的动漫产品大批量引入,使得其对于ACGN 产品的亲源 电话:021
性较好。对于包括影视\游戏等娱乐消费的偏好带有很大的 “虚拟”和“幻想”的 邮件:yinrui@
元素。而互联网技术蓬勃发展期的叠加也使得这一群体在沟通和分享上极为活跃,
执业证书编号:S1010515080003
形成了独特的社交属性和都市文化圈。在未来,影视动漫等能够承载目标受众情
感的视觉性符号,有望成为新时期的消费“入口”,蕴含价值万亿的商业空间。 联系人:缪晟
供给侧:崛起的新兴产业与转型中的世界工厂。近年来,我国影视消费市场发展
电话:010
旺盛,2015 年全年票房收入440.69 亿元。但动画电影却一直是短板,国产作品
在TOP10 中仅占3 席;全球顶级动漫电影票房容量约在12 亿美元以上。此外, 邮件:miaosheng@
为争夺与年轻消费者的需求结合点,近年来,互联网相关的新兴产业巨头对于二
联系人:杨昕舟
次元领域的投资也日趋提速。仅2015 年11 月,ACGN 领域的相关企业一级市场
投融资案例就高达12 起。IP 领域的争夺更是极其激烈,以动漫/游戏/ 网络文学为 电话:010
代表的ACGN 类IP,由于其与N (New/Net)世代高重合度、视觉符号化
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