第1讲Flash概述幻灯片.ppt

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矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的. 矢量图 点阵图 点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的. 1 矢量图与点阵图 Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画。 在其中采用了关键帧技术,在时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况,不同的图标可以区分不同的帧。 不同类型的帧在动画中所起的作用也不同。 2 帧 在Flash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画 。 图形:最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件 。 按钮:用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置产生不同的响应 。 电影剪辑:是动态视频剪辑元件 ,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式。 3 元件 是在近期的图形处理软件中较常见的名词. 在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会. 4 层 在Flash中库是用来存放元件的 可以通过选择“窗口”→“库”命令来实现对元件的调用 可以通过选择“文件”→“导入库”命令来将外部的元件导入指定的图片库中 5 库 * 第1讲 Flash 概述 Flash是目前最流行的多媒体软件之一,主要用于制作各种动画。 认识flash 剖析flash 欣赏flash 认识flash 1. Flash的诞生与发展 Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaintII 1993年Gay成立了自己的公司FutureWave 1995年开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为FutureSplash Animator 1996年与Macromedia公司合作将并将FutureSplash Animator更名为Macromedia Flash 1.0 之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004、Flash 8.0…… 2. Flash的特性 友好的操作界面,容易学习 Flash的操作界面经过重新设计,使界面更加美观,层次清晰,各面板布局合理,相对其他制作动画的程序如Java Applet,Flash更加容易操作,无需任何编程基础就可以轻松制作出大量动画效果。 生成的动画文件可以独立播放 用Flash制作的动画作品不仅可以在线观看,也可以离线观看,并同时保留其原来动画中的各种交互式操作功能。 流媒体动画 Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式,也就是说,在Flash文件还没有完全下载完毕时就播放动画,即下载的同时进行播放。 文件体积较小 由于Flash采用的图像方式是矢量图,生成的文件相对于传统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。 可自由缩放,自动调整图像尺寸 Flash可以根据浏览者对浏览器窗口尺寸的改变自动调整窗口中网页内容的尺寸,这样就不会因为浏览器窗口的缩小而丢失网页内容。 具有交互式作用的多媒体影片 Flash影片可以通过Action Script脚本语言与使用者建立交互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片之间产生互动。 易用性 每个人都可以通过Flash制作出影片,动态网页,新版本虽然比早期的版本难一些,但在原来版本中可实现的操作,在新版本中同样容易实现,只是新版本中可实现的功能更多,看起来比较复杂而已。 3. Flash 界面简介 图1 工作界面 菜单栏 工具栏 工作区 属性、动作面板 时间轴面板 其他 面板 舞台 文件菜单栏 操作对象多为整个文件,包含工作中最常用的各种命名,例如创建一个新的Flash文档,打开已有文档,保存文档,从外部导入文件等操作 。 编辑菜单栏 操作对象多为在场景中的各种元素,对它们进行编辑,另外,还可以通过它设置一些系统参数,如设置首选参数,定义工具面板,设置缺省字体映射与快捷键。 视图菜单栏 用于设置场景的显示比例,尺寸,实现场景之间的切换,提供辅助线帮助Flash中的对象定位,如网格,标尺。 3.1 菜单栏 插入菜单栏 操作对象主要为时间轴,用于在时间轴中插入各种帧、图层以及场景,制作时间轴特效等

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