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电脑绘画painter-上海邦德职业技术学院
课程名称 电脑绘画(painter)设计 课程代码 学
时
分
配 总学时:64 学分 讲 授: 32 课程类别 必修课( √ ) 选修课( ) 公选课( ) 上机、实验:32 授课专业 动漫专业 授课班级 动漫091·092 课堂讨论:/ 任课教师 王成良 职称 习题课: 所选教材 《painter软件应用》 何鸿等 上海交通大学出版社 考试: 教学
目的
要求 当今影视、动画都已经离不开数字绘画了,通过painter课程的学习,可以使学生在基础绘画理论技巧上,用电脑软件代替铅笔等工具进行绘画,从而使得基础绘画技巧借电脑软件进行实用绘画的过渡。;在技能上,要求学生从模仿到掌握线条的艺术表现方法,鼓励学生研究、创新个性化的表现形式;在教学的创造领域中,使学生能熟练掌握painter软件的特性,绘制出传统铅笔所无法达到的绘画真实感。
基本要求 教学
重点
难点 本大纲结合邦德学院高职教育的实际情况,以培养学生的技术应用能力为原则。
1 强调电脑绘画的覆盖表现技法,并通过基本透视规律的学习,要求学生进行空间想象以及能够自由合理地对人物外形构建。这对今后学生在实际设计工作中,运用电脑操作有着直接、现实的意义。
2 针对邦德学院入学生源艺术基础的差异特点,以及课时总数较少的实际情况,在课程内容的安排上,有别于其它艺术专业的本科院校,主要是研究人物的结构和外形规律
3 对学生基础素描创意的培养,是动漫专业的教学重点。
参考
书目 《painter软件应用》 何鸿等 上海交通大学出版社
《painter》 DAVID WALL 著 USN PUB 2001
学习要点:熟练掌握painter软件的常用工具
初识painter
新建所需格式文件、透明度、流量、画笔大小的快捷键 设置及基本操作 自定义画笔的最大直径、最小直径,
自定义各种常用工具快捷键,自定义色板。 文件、图像的基本操作
各种文件格式的互通关系、图像大小适应各种出版要求的调整。 画笔工具
喷枪、图章、艺术画笔、丙烯画笔、蜡笔、
炭笔、马克笔、油画笔、水彩笔 色彩
色彩的饱和度、亮度、色调调整,高调、
灰调等色调的色彩选择在色板上的位置特点。 第一讲
授课章节 一、painter软件的常用工具 教学目的 掌握painter软件的常用工具,并能组合熟练应用 重点与难点 教学重点 画笔的透明度和流量的恰当应用 教学难点 画笔大小和各种画笔的衔接应用 教学方法 示范教学法、问题教学法 教学手段 实践 教学过程
时间分配 教学内容 学时数 初识painter
新建所需格式文件、透明度、流量、画笔大小的快捷键
设置及基本操作
自定义画笔的最大直径、最小直径,
自定义各种常用工具快捷键,自定义色板。
文件、图像的基本操作
各种文件格式的互通关系、图像大小适应各种出版要求的调整。
常用画笔:
铅笔——勾线、打轮廓
克隆笔——复制需要的特定图像
喷笔——衔接笔触
擦笔——模仿实际绘画中的手指、纸巾等附带工具的处理效果 20 教学过程
设计安排 一. 新课导入提问:
1. 在优秀painter范例作品中,说明他们各自具有哪些形式特点。
二、授课主要结合实物与示范讲解)
三.布置课后作业
每个同学每周完成2张painter线稿 思考题
作业题 优秀线稿应该具备那些主要特征? 备 注
第二讲
授课章节 色彩 教学目的 掌握painter软件色彩调色盒配色 重点与难点 教学重点 掌握调色板以及渐变色的创建技巧 教学难点 画笔大小和各种画笔的衔接应用 教学方法 示范教学法、问题教学法 教学手段 实践 教学过程
时间分配 教学内容 学时数 1.掌握 Painter 中图层的概念与使用
2. 掌握 Painter 中设置和使用颜色的各种工具
应掌握的知识点:
1.理解图层的基本概念 理解图层的基本概念
2.掌握使用图层绘图的基本操作 掌握使用图层绘图的基本操作
3.掌握图层的各种混合效果 掌握图层的各种混合效果
4.了解图层蒙版的概念及基本使用 了解图 了解
5.掌握 “ 颜色 ” 面板和 “ 颜色信息 ” 面 掌握“ 掌握 颜色” 面板和“ 颜色信息” 板的使用
6.掌握使用 “ 调色板 ” 进行调色的操作 掌握使用“ 掌握使用 调色板” 方法
7.掌握各种渐变色的创建方法 掌握各种渐变色的创建方法 8.理解使用 “ 颜色设置 ” 管理一组颜色 理解使用“ 理解使用 颜色设置” 的方法
30 教学过程
设计安排 一. 新课导入提问:
1. 在优秀painter范例作品中,
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