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执行RULESURF命令时要求选择两条曲线或直线,如果选择的第一个对象是封闭的,则另一个对象也必须选择封闭对象或点;如果选择的第一个对象是非封闭对象,则选择的另一个对象也不能是封闭对象。 边界曲面可以在三维空间以4条直线、圆弧或多段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法: 选择[绘图]?[曲面]?[边界曲面]菜单命令。 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行EDGESURF命令。 边界曲面 图23 要进行边界曲面的4条边界线必须首尾相连,否则无法完成该操作。如以如图23所示图形中的4条首尾相连的直线与圆弧作为边界进行边界曲面操作,得到如图24所示的三维模型,其命令行操作如下: 图24 着色与消隐 表面模型与第十八课中即将讲解的实体模型,系统都是以多条轮廓素线来表示其曲面的,如果模型的结构比较复杂,可以根据需要对这两种三维模型进行多种形式的着色或消隐处理,以便对其进行编辑和观察。 着色命令主要有如下几种调用方法: 选择[视图]?[着色]菜单命令下的相应子菜单命令。 单击“着色”工具栏中的相应按钮。 在命令行中执行SHADEMODE命令。 着色处理有多种模式,消隐处理也属于着色处理的一种。AutoCAD中的着色模式主要包括二维线框、三维线框、消隐、平面着色、体着色、带边框平面着色和带边框体着色等。 着色处理针对的是当前视图,因此选择相应的着色模式后当前视图中的所有表面模型与实体模型都会被改变,其命令行操作如下: 图25 执行命令过程中的各选项含义如下: 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,在该模式下,光栅和OLE对象、线型和线宽等特性都是可见的,如图25所示。该选项与“着色”工具栏中的按钮相对应。 图26 三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。在该模式下,将在绘图区中显示一个已着色的三维UCS坐标系图标,此时,光栅和OLE对象、线型和线宽等特性不可见,如图26所示。该选项与“着色”工具栏中的按钮相对应。 图27 消隐:显示用三维线框表示的对象并隐藏三维模型内部及背面等从当前视点无法直接看见的线条,如17-27所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 图28 平面着色:在对象的多边形面之间着色对象,但着色效果较为粗糙,如图28所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 图29 体着色:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,着色的对象外观较平滑和真实,如图29所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 图30 带边框平面着色:结合了平面着色和线框着色两种模式,被平面着色的对象将始终带边框显示,如图30所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 图31 带边框体着色:结合了体着色和线框着色两种模式,被体着色的对象将始终带线框显示,如图31所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 编辑三维对象 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置 编辑二维对象的大部分命令也可用于编辑三维对象,如MOVE、COPY、MIRROR、ARRAY、OFFSET、TRIM、FILLET等,其中有些命令适用于所有的三维对象,但部分命令仅限于编辑某种类型的三维模型。 除此之外,三维对象还有其专用的编辑命令,下面介绍如何使用三维编辑命令在三维空间阵列、镜像复制三维对象和改变三维对象的位置。 创建球表面、上半球表面和下半球表面的方法完全相同,都需指定中心点、球面半径和曲面的经纬线数目。 创建球表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_SPHERE命令。 创建上半球表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。 创建下半球表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。 创建球、上半球和下半球表面 如使用AI_SPHERE命令创建直径为50的球面,效果如图6所示,其命令行操作如下: 图6 球表面的默认经、纬线数目为16,用户可以重新指定,但必须是大于1的正整数。经、纬线的数目设置得越多,曲面在进行着色后表面越平滑,但在对其重生成、平移或缩放时需用的时间也越多。如将经线与纬线数均设为48后绘制直径相同的球表面,其效果如图7所示。 图7 创建上半球表面和下半球表面时的默认经线数目为16,默认纬线数目为8。如创建直径为50的上半球面与下半球表面,其效果分别
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