电脑色彩基础知识说明讲解复习课程.pptVIP

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色相环 某一种色相的颜色在调色时,不管它加黑、白或灰的不同产生了上百种颜色,但是上百种颜色都只属于同一种色相(色相和明度、纯度一样,都是独立的物理量) 色相物理量用色相角(H)表示,变化范围为0-360° 色相的表现是色谱变化,如果将某一纯度的色相变化按顺序加以排列,得到的分配效果叫“色相推移” (3)纯度(Chroma) 纯度,又称为彩度、饱和度,是指色彩的纯净程度,即有彩色系中的无彩色含量 在PHOTOSHOP中,纯度物理量(S)按下式求得 S=(1-RGB中最小值/RGB中最大值) 色相与纯度 一般来讲,对纯度的变化的理解如下: 纯色在某色中所占比例的大小来判断纯度高低,纯色比例大的纯度高,纯色比例小的纯度低 对一种纯色,不管加入黑白灰中的哪一种,其纯度都会降低,但明度增加(即加法混合) ?三原色与色彩三属性之间的关系 色彩三属性的几何表示 色彩表述方法 ?1.三原色与色彩三属性之间的关系 在photoshop绘图软件中,分别列出了三原色(R、G、B)和色彩三属性(H、S、B)两组选项 H表示色相角,变化范围为360。,不同角度表示不同色相 S为纯度,表示纯色中掺灰的程度,变化范围为0%—100%(纯色) B表示相对明度,即该色彩的RGB中最大值与256之比,用百分比表示,变化范围为0%—100%。(100%表示该色彩的RGB中最大值为255) 色彩 三基色 三间色 红(R) 绿(G) 蓝(B) 黄(Y) 青(C) 紫(P) R G B 255 0 0 0 255 0 0 0 255 255 255 0 0 255 255 255 0 255 最高明度(Lm) 54 88 30 98 91 60 三原色与色彩三属性之间的关系 三原色与三间色最高明度值(Lm) 色彩的基本元素是客观(物理)的,即明度、色相和纯(彩)度。 色彩的视觉要素有客观(物理)的,如色彩面积、形状、位置、肌理等,也有主观(心理)的,如色彩的冷暖、轻重、软硬、进退、素雅华丽等。 色彩概述 1. 认识色彩 物体的色彩是人的视觉器官在光的刺激下将视觉信息传到大脑视觉中枢而产生的一种反映。因此,光、光照射的对象和视觉器官及大脑,是感觉到色彩的三个基本条件 色彩的基本原理 色彩的形成 2.光源色、固有色与环境色 在人们视觉经验和记忆中,物体的颜色均指该物体的固有色。但在实际场合,物体可能处于某种光源色和环境色的环境之中,这时: 物体呈现颜色=固有色+光源色+环境色 ? 物体呈现颜色=固有色+光源色+环境色。 (1)固有色 固有色是指物体在太阳光(无色光)的照射下呈现出的色彩。这些固有色是对色的一种共识:如红花、蓝天、黄土等。 ? (2)光源色 光源色是光源照射到白色光滑不透明物体上所呈现出的颜色 除日光的光谱是连续不间断(平衡)的外,日常生活中的光,很难有完整的光谱色出现,这些光源色反映的是光谱色中所缺少颜色的补色 检测光源色的条件:要求被照物体是白色、不透明、表面光滑 各种光源的颜色: 日光:(晨)冷红色、(午)白色、(昏)橙红色 月光:淡蓝色 白炽灯:淡黄色 钠灯:橙黄色 荧光灯:白色(无色) 水的反光:淡青色 火光:红色 ? (3)环境色 物体除受主要发光体(或反光体)的照射外,同时还可能受到次要发光体(或反光体)的影响,这种在物体暗面呈现的色彩,就是环境色,在素描中俗称反光 物体表面越光滑,这种反射对周围的影响就越明显 若环境色的强度超过主光源,则环境色会变成光源色。(如摄影中的轮廓光) RGB色域 CMYK色域和Lab色域 三种色域之间的比较 电脑画面色彩系统 (1)RGB色域 一种色域决定一种色彩模式,所谓颜色模式是指已建立好的用于描述和重现色彩的各种模型 在RGB色域中存在三个原色:红色(Red)绿色(Green)蓝色(Blue)。通过这三种原色的不同强度的混合,可以得到RGB色域中的所有颜色 RGB色域中色彩的混合为加色混合,即色彩混合后亮度提高。加色用于显示器 RGB 色域 (2)其他常用色域 在印刷领域使用CMYK色域 进行色域转换时用到Lab色域 CMYK色域中有四种原色,分别是青色(C)、洋红(M)、品黄(Y)、黑色(K)。通过这四种颜色分别按不同比例(0%-100%)进行混合,可以产生所有CMYK色域中的色彩 CMYK色域中色彩的混合为减色混合,即色彩混合后亮度降低。CMYK 色域较窄,仅包含印刷色油墨能够打印的颜

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