网络利与弊培训资料.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网 络;以前通信不发达,要传达很重要的信息都需要很长的时间才能到达目的地。一封封家书,对亲人的思念,只能寄托在一个小小的信封里面,依靠一张小小的邮票向家人报平安。;1875年6月2日,贝尔发明了电话。1877年,也就是贝尔发明电话后的第二年,在波士顿和纽约架设的第一条电话线路开通了,两地相距300公里。也就在这一年,有人第一次用电话给《波士顿环球报》发送了新闻消息,从此开始了公众使用电话的时代。一年之内,贝尔共安装了230部电话,建立了贝尔电话公司,这是美国电报电话公司(ATT)前身;随着科技的迅速发展,从古老的电话发展成移动电话,手机诞生了!;计算机网络的发展: 第一代:远程终断连接,只提供终端与主机之间的通信,子网之间无法通信。 第二代:计算机网络阶段,终端用户可以访问本地主机和通信子网上所有主机的软硬件资源。 第三代:计???机网络互联阶段 开放体系互联基本参考模型, 实现不同厂家之间生产的计 算计之间实现互连。 第四代:信息高速公路 ;时至今日,科学技术日趋成熟,网络已经逐渐深入平民百姓的生活,其中不乏为数众多的大学生,而且,它正在渐渐改变着他们的生活······; 计算机网络技术的出现无疑是意义重大的,它带动了人类的信息化革命,给世界带来了巨大的影响,普遍的应用到通讯,导航,学术交流,文化,卫生,电子机械等方面,造福于人类。;借助于网络可以方便的查阅各种资料,可以拓展自己的视野,可以丰富自己的知识,可以获得最新的资讯信息。;享受视觉盛宴; 网上购物不受时间、地点的限制,对我们来说既省时又省力,很大程度的方便了我们的生活。;但是………;相比之下似乎有更具有吸引力的;QQ炫舞,以舞蹈来让广大的玩家痴迷的网游。不过这款游戏相比于其他游戏,好多了。尤其是带有血腥的游戏,它不会让玩家产生一些类似于残暴的念头。以舞蹈来渲染画面;以舞蹈来表现玩家的技术能力;以舞蹈来让广大喜爱舞蹈的人得到满足。现实中有的人不会跳舞,现实中有的人没有舞蹈天赋,他们都可以从这款游戏中得到满足。;地下城与勇士,另一款网游,以玩家等级,技术,装备等来决定孰强孰弱。为什么要介绍着款游戏你?因为一款比较温和的网游,没有什么太过于血腥的。不过说的再多它也是游戏,也会有我们要注意的地方,那就是这个游戏要随着等级的提高来实现自己的王者之路,所以由的人就会因此而沉迷,这类的玩家为了等级,花大把的钱买装备,用来提高自己的属性!所以建议不要为了‘王者之路’,而荒废学业。;游戏世界带来的视觉盛宴和刺激感受,最后因自制力薄弱导致沦陷于网络。;大家看这张图片,图片上的父亲手里的那张纸,上面写的是:救救我的孩子!这是一个父亲对于孩子的呼唤,那种心里的疼只有这位父亲知道,而他的孩子却不会知道的。我想当我们看到这张图片的时候,肯定也会有些伤疼,不为别的,只为这位父亲的话啊!; 成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9∶00回宿舍休息……这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。 目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。 网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注 …….;面对网络,我们将何去何从?;1、情感孤独,缺乏亲情交流。 2、思想负担重,想摆脱压力,逃避现实。 3、缺乏成功感,总受到学校或家长的批评。 4、自控能力较差,缺乏有效监督。;一:树立正确的网络观;二:加强学生与老师家长的交流;三:走出家门,融入社会; 不过,我们也应该学会辩证地看待事物,不能以偏概全,网络本身并没有好坏之分,关键在于使用它的人的方式、方法、目的、用途而已。正是由于网络的强大功能,它正在极大的方便着我们的日常生活,提高着我们的工作效率,节约着我们的工作时间。;网毒猛如虎, 断送求学路, 中毒一生苦, 如果你中毒, 回家卖红薯。

文档评论(0)

yuzongxu123 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档