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曲线比对最佳化演算法决定分析-npucsie
第十四屆 離島資訊技術與應用研討會
曲線比對最佳化演算法決定分析
方文聘 鄭瑞恒
元培醫事科技大學 資訊工程系
wpfang@.tw reiheng@
論文摘要 問題可以表達為
E=F-F ’ (1)
本論文探討手勢辨識演算法選擇的建議,不
同於目前常見的演算法研究,大部份都是設計演算 F={p 1,p 2 …。}
法,分析此演算法的複雜度,這些複雜度分析都是 F’={p ,p …}
1 2
假設有無限的計算元件,這和實際發展產品經驗有
所不同,工業應為了降低成本並且符合客戶需求,
很多東西會受限,包括電力需求,邏輯閘種類與數 依照相關文獻整理,曲線之相似程度,可以用兩曲
量,本研究分析並出建議針對手勢辨識的演算法 線之距離定義,此定義可以分為幾何距離、動態距
選擇。 離、轉折點距離等方法,分類以單純為主,以便使
用者如果計算能力高時,可以混合以下定義
關鍵詞 手勢辨識,最佳化、選擇、應用
幾何距離:
前言
【形狀差異】
手勢辨識的應用越來越普遍,在手勢辨識的
方法中,線型辨識是很重要的一環,本研究所謂的 ShE = || − || (1)
線型辨識是有一沒有迴路(loop) 的路線(path),此路
線可能狀相似但是大小不同,經過先前分類後,得 【形狀變化量差異】
到已知的線型集合,再輸入一新的線型,然後比較
此線型是屬於哪一群。線型辨識在計算不同線型的
ShV = (2)
差異性時,有許多的計算方式被出來[1],目前
常見方法如第二段所示,這些方法需要用到累加、
【長度差異】
次方、方根、絕對值等方法,這些方法在不同的微
LE = − (3)
處理機下需要不同的設計,才會有比較好的成果。
本論文其他部分包括第二段說明問題,第三 其中
段說明出方法,第四段說明成果,最後出建議
si = − 1 ,
與結論。
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