3栈与队列培训资料.pptVIP

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4. 迷宫求解问题 功能:求解迷宫中的一条从入口到出口的路径。 计算机解迷宫时,通常用的是“穷举求解”的方法。 穷举方法求解迷宫的规则: 1.从入口进入迷宫之后,不管在迷宫的哪一个位置上, 都是先往东走,如果走得通就继续往东走,如果在某个 位置上往东走不通的话,就依次试探往南、往西和往北 方向,从一个走得通的方向继续往前直到出口为止; 2.如果在某个位置上四个方向都走不通的话,就退回到 前一个位置,换一个方向再试,如果这个位置已经没有方 向可试了就再退一步,如果所有已经走过的位置的四个方 向都试探过了,一直退到起始点都没有走通,那就说明这 个迷宫根本不通; 3.所谓“走不通”不单是指遇到“墙挡路”,还有“已经走过 的路不能重复走第二次,它包括曾经走过而没有走通的路。   若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一 位置“探索;若当前位置”不可通“,则应顺着”来的方向“退回 到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探 索;若该通道块的四周四个方块均“不可通”,则应从“当前 路径上删除该通道块。 求迷宫中一条路径的算法的基本思想是: 求迷宫中一条从入口到出口的路径的伪码算法如下:    设定当前位置的初值为入口位置;   do{     若当前位置可通,     则{      将当前位置插入栈顶; // 纳入路径      若该位置是出口位置,则算法结束;     // 此时栈中存放的是一条从入口位置到出口位置的路径      否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置;      } 否则{    若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索,    则设定新的当前位置为: 沿顺时针方向旋转找到的 栈顶位置的下一相邻块;    若栈不空但栈顶位置的四周均不可通,    则{ 删去栈顶位置;  // 从路径中删去该通道块      若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,      直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空;     }   } } while (栈不空); typedef struct { int ord; // 通道块在路径上的“序号” PosType seat;// 通道块在迷宫中的“坐标位置” int di; // 从此通道块走向下一通道块的“方向” } SelemType ; void MazePath (MazeType maze, PosType start , PosType end) { // 若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条 // 存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回true;否则返回false InitStack (S); curpos = start ; // 设定当前位置为入口位置 Curstep = 1 ; // 探索第一步 do { if(Pass(curpos)) { // 当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块 FootPrint(curpos); // 留下足迹 e=(curstep,curpos,1); Push(S,e); // 加入路径 if(curpos==end) return(True); // 到达终点(出口) curpos=NextPos(curpos,1); //下一位置是当前位置的 // 东邻 curstep++; // 探索下一步 }//if else{ // 当前位置不能通过 if(!StackEmpty(S)) { Pop(S,e); while(e.di==4!StackEmpty(S)) { MarkPrint(e.seat); Pop(S,e); // 留下不能通过的标记,并退回一步 }//whil

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