二维动画上色.ppt

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二维动画上色

二 维 动 画 上 色 信息工程学院 王宇菲 总 体 介 绍 本课程为选修课,一共51课时,3学分。 《二维动画上色》是高职计算机应用专业(数字媒体方向)一门实践性较强的专业课。通过学习,能较快适应企业实际工作并表现出良好的职业素养,为将来从事二维动画相关工作的职业生涯发展奠定基础 。先修课程为素描色彩基础。 课程特色:与企业紧密合作,并由企业派遣一名专业动画师为外聘教师,课程所用素材均来自企业最新的项目, 紧跟时代潮流,使学生能学以致用,且优秀学生有机会直接进入该企业工作。 合 作 企 业 介 绍 建德雨歌动漫制作有限公司,是建德市首家以影视动画制作为主,动漫形象设计及新兴媒体动画开发为辅动漫企业。 长期与日本东映,日升(Sunrise),杭州飞龙动画,盛世龙图,杭州工商大学动漫设计学院等知名动画公司合作。期间参与制作作品有日本动画《名侦探柯南》、《高达》、《银魂》、《海贼王》、《火影忍者》、《圣斗士星矢》、《金田一少年》、《青蛙军曹》、《攻壳机动队》、《钢之炼金术师》、《刀语》、《独角兽高达》、《战场的女神》、《梦回金沙城》等。 教 学 目 标 这是一门理论与实践相结合的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,将老师所教授的各种绘图上色的技巧,熟练运用倒实际的动画制作工作中。 通过本课程学习,要求学生能对Paintman上色软件,运用自如,大批量对每一帧动画进行修正及上色。待本课程学习结束后,能达到一天制作50—60张画面的水平,与企业要求同步。 学 情 分 析 学生通过先修素描色彩基础课程、平面设计课程等,积累了一定的造型审美能力,并能将这些能力发挥到实际的企业项目中去,不仅培养学生对paintman软件知识和技能的掌握,突出专业方向上技术应用能力,并培养学生的工作毅力和团队合作能力。 序号 教学内容 总学时 讲课 实践 1 PaintMan 软件概述及修线标准 4 2 2 2 处理人物的眼睛、头发、眉毛三者间 的线条关系 4 2 2 3 处理机器人以及复杂人物的线条 4 2 2 4 上色基础 8 2 6 教学大纲 序号 教学内容 总学时 讲课 实践 5 合成体与合成传票 8 2 6 6 胶片组合线 4 2 2 7 BG、BOOK线的介绍 4 2 2 8 T光、MASK 4 2 2 序号 教学内容 总学时 讲课 实践 9 手描线处理 8 2 6 10 自由彩色、假色 3 1 2 合计 51 19 32 课 程 主 要 内 容 PaintMan 软件概述及修线标准(4课时) PaintMan 工具栏中的工具简单介绍、如何修线,线条的标准是什么。 课 程 主 要 内 容 课 程 主 要 内 容 处理人物的眼睛、头发、眉毛三者间的线条关系(4课时) 如何处理人物的眼睛、头发、眉毛三者间的线条关系以及如何让线条流畅,均匀。 课 程 主 要 内 容 处理机器人以及复杂人物的线条(4课时) 如何处理机器人以及复杂人物的线条。结构细小部位,必须以结构优先。人物眼睛的处理。 课 程 主 要 内 容 上色基础(8课时) 上色在动画制作中的作用。上色前必须简单了解注意事项。 原画指定与色指定数据分别指什么。F6/F7/F8/F9的功能讲解。高光色、正常色、一号阴影、二号阴影的介绍。红、绿、蓝线的作用练习。上完色后如何去红蓝点。如何补漏。 课 程 主 要 内 容 课 程 主 要 内 容 合成体与合成传票(8课时) 了解什么是合成体,为什么要有合成体;什么是合成母体,什么是合成子体;什么叫合成传票,怎么看合成传票;如何合成。 课 程 主 要 内 容 胶片组合线(4课时) 胶片组合线(层与层之间)如何对线。律表的简单介绍。 一张对多张的做法。 课 程 主 要 内 容 课 程 主 要 内 容 BG、BOOK线的介绍(4课时) BG、BOOK线的介绍。BG线的切割、上色、T和超出四种基本情况 课 程 主 要 内 容 T光、MASK(4课时) T光、MASK是什么。文件构成及书写。如何分离。有颜色的T光与没有颜色的T光区别,分离后在原层上不同的处理方式。 课 程 主 要 内 容 手描线处理(8课时) 什么叫手描线。烟雾、水、灰尘等手描线的处理。什么是内线。手描线常见的几种处理方式 课 程 主 要 内 容 自由彩色、假色(3课时) 自由彩色、假色。有参照和无参照的自由彩色区别是什么。假色上色时必须按照结构来上不同假色。 谢谢观看! 欢迎合作!

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