情节-kcjga.PPT

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情节-kcjga

第四章 情节 4.1 概述 4.2 情节的组织 4.3 情节模式 4.4 细节 4.5 喜剧性元素 4.1 概述 4.1.1 情节:电影元素中最重要的组成部分,是人物之间的联系、矛盾、同情、反感和一般的相互关系。 4.1.2 情节的观念演变 4.1.3 两种事件: 推动故事情节的发展 塑造生动的形象 4.2 情节的组织 4.2.1 情节的贯串:情节线 4.2.2 戏剧性情节 4.2.3 淡化情节:主要表现在日常生活化、诗话或哲理化等 4.2.1 情节的贯串:情节线 情节线,是情节发展过程的头绪、脉络。 单线:一条线索贯穿始终,情节比较单纯,人物也不多,脉络很清晰,这是常见的线索模式。 双线或多线 主线与副线 4.2.2 戏剧性情节 戏剧性:事件的一种曲折、突如其来或激动人心的性质。其最主要的作用是为展示人物性格服务。 情境设置 戏剧冲突:情节的基础,它用来表现人与人之间的矛盾关系和人的内心矛盾。 悬念·惊奇 巧合 误会 4.4 细节 细节,是刻画人物、描绘情节的基本单位。 细节主要有以下几种功能: 具有修饰作用,使人物形象更加丰满 有些细节具有推动情节发展的功能性作用 细节描写可以成为连接情节的巧妙手段,从而使整部作品脉络贯通、结构严谨 4.5 喜剧性元素32 在动画中,喜剧确实是一个十分重要的类型,在一些非喜剧作品中,也具有较多的喜剧元素。 4.5.1 笑的意义:具有力量,笑可以是一种讽刺,一种揭露,具有投枪匕首的作用。 4.5.2 “笑”的设计: 滑稽的动作是制造笑料的有力武器 夸张、荒诞是制造噱头的常用手段 利用双关语言 反讽,可以制造幽默效果 用误会来制造喜剧效果 反差 行为不合时宜,与环境或情境不合拍 与正常逻辑情境的悖反,造成喜剧效果 对经典场景的戏仿与颠覆 错位 巧合 自讨苦吃 * * *

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