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第三章 数字图像的处理技术-许昌网站建设
数字媒体技术导论
华中师范大学
清华大学出版社
第三章 数字图像的处理技术
3.1 图像颜色的模型
3.2 彩色空间的线性变换
3.3 图像的基本属性及种类
3.4 数字图像的获取技术
3.5 图像创意设计与编辑技术
3.6 数字图像技术的应用
第三章 数字图像的处理技术
第三章 数字图像的处理技术
本章学习目标:
(1)了解颜色模型概念、颜色表示方法;理解各模型与RGB模型之间的变换方法。
(2)掌握图像的基本属性。
(3)了解位图和矢量图文件的获取和编辑方法。
(4)能较熟练操作数码相机、扫描仪和绘图板等。
(5)初步掌握Photoshop软件的核心概念以及基本操作。
3.1 图像颜色的模型
3.1 图像颜色的模型
3.1.1视觉系统对颜色的感知
3.1.2RGB颜色模型
3.1.3 CMYK颜色模型
3.1.4 HSB颜色模型
3.1.5 YUV与YIQ颜色模型
3.1.6 CIE L*a*b颜色模型
3.1 图像颜色的模型
图像颜色的模型,即颜色的表示模型,通常简称为颜色模型,被用来描述人们能感知的和处理的颜色。
在颜色模型中,所有被定义的颜色形成了坐标系的彩色空间。每一种颜色表示颜色坐标系中的一个点,可以使用数值来衡量。
常见的颜色模型包括RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红、黄色、黑色);HSB(色相、饱和度、亮度);YUV;CIE L*a*b等。
一般来说,显示时采用RGB颜色模型,印刷用CMYK颜色模型,彩色全电视信号数字化采用YUV颜色模型。为了便于彩色处理和识别,视觉系统又常采用HSB颜色模型。
3.1.1视觉系统对颜色的感知
3.1.1视觉系统对颜色的感知
眼睛看到的自然景观或图像,除了本身的特征外,还与一个重要的因素:颜色。
在同一种光线条件下,之所以会看到不同景物具有各种不同的颜色,这是因为物体的表面具有吸收或反射不同光线的能力。
光不同,眼睛就会看到不同的色彩。色彩的发生,是光对人的视觉和大脑发生作用的结果,是一种视知觉。由此看来,需要经过“光——眼——神经”的
过程才能见到色彩。
当人的眼睛受到380~780nm范围内可见光谱的刺激以后,除了有亮度的反应外,同时产生色彩的感觉。
3.1.1视觉系统对颜色的感知
一般情况下光进入视觉通过以下三种形式:
(1)光源
光源发出的色光直接进入视觉,像霓虹灯、日光灯、蜡烛等的光线都可以直接进入视觉。
(2)透射光
光源穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称为透射光。透射光的亮度和颜色取决于入射光穿过被透射物体之后所达到的光透射率及波长特征。
(3)反射光
反射光是光进入眼睛的最普遍的形式。在有光线照射的情况下,眼睛能看到的任何物体都是该物体的反射光进入视觉所致。
3.1.2 RGB颜色模型
颜色模型是用来描述人们能感知的和处理的颜色。RGB颜色模型是颜色最基本的表示模型,也是计算机系统彩色显示器采用的颜色模型。其中,R,G,B分别代表红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三色。RGB颜色模型通常用图3-1所示的单位立方体来表示。
图3-1 RGB立方体
3.1.2 RGB颜色模型
RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例红、绿、蓝3种基本色的叠加而成。当三基色按不同强度相加时得到的颜色称为相加色。任意颜色F的配色方程为:
F=r[R]+g[G]+b[G]
式子中r[R]、g[G]、b[G]为F色的三色分量。
三基色相加的结果如图3-2所示。如果r[R]、g[G]、b[G]三个分量各占一个字节(8位),这样共可表示224=16 777 216种颜色。
3.1.2 RGB颜色模型
图3-2 RGB三基色叠加效果
3.1.3 CMYK颜色模型
CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。
当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。哪些光波反射到眼睛中,决定了人们能感知的颜色。
CMYK模型中也定义了颜料的三种基本颜色——青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow)。在理论上说,任何一种颜色都可以用这三种基本颜料按一定比例混合得到。
由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色
3.1.3 CMYK颜色模型
与RGB模型相对,CMYK模型被称为减色模型。
理论上,在相减混色中,等量黄色(Y)和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R);等量青色(C)和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B);等量黄色(Y)和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。100%的三种基本颜料合成将吸收所有颜色而生成黑色。这些三基色相减结果如图3-3所示。
3.1.3 CMYK颜色模型
图3-3
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