中州技术学院视讯传播系简报.PPTVIP

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中州技术学院视讯传播系简报

偶動畫的製作 報告人 動畫研究室召集人 魏子彬 壹、何謂立體動畫? 許多人以為就是現今流行的電腦三D動畫,這是一種誤解。 立體動畫是一種傳統的類別,從電影的發展之初就存在。 製作上或是視覺上以立體的方式呈現都可以歸類為立體動畫。 立體動畫的種類 立體動畫從製作素材上大致上可以區分為三大項:真人動畫(Pixalation)、實物動畫與偶動畫。 真人動畫 顧名思義,就是真人經過單格拍攝後演出的動畫風格 製作過程有點像小時後玩的123木頭人 Pixalation 就字義上來說是怪異的、詭異的,可以說明真人動畫的視覺感受 物件動畫 物件動畫是拿現成物製作的一種動畫手法 所有的可見物都可製作成動畫 對於不善於繪畫或是雕塑的人卻想製作動畫, 是一種不錯的選擇 製作基本原理 STOP-MOTION Stop-Motion”幾乎是電影最久遠的一種藝術形式,這可以上溯到法國的電影先驅者喬治?梅里耶(Frenchman Georges Melies)在1896年的一次攝影意外發現,當時在拍攝街景時攝影機不慎卡住了,之後再次重新接續攝影。事後投影時他驚訝的發現,一輛原本拍攝的巴士瞬間變成了靈車。 製作基本原理 STOP-MOTION 何謂Stop-Motion呢?就其直譯翻為“停格-動作”,也就是說將動作單格拍攝,每移動一小段距離,就拍攝一格畫面,在累積一定的格數之後,連續播放則會產生移動或動作的感覺,或是說利用視覺暫留,而產生動作。 也許可以稱之為“凝結的動作”, 製作過程 故事發想 繪製腳本 人物與場景設計 製偶 拍攝 剪接 偶的製作 偶的製作過程首先得設計偶的外型,大小以及使用的材質。 骨架關節製作 偶的骨架稱之為ARMATURE,大致上可分為兩種,一種是金屬線製作的骨架(WIRE)另外一種則是使用硬質材料製作的骨架,而這種骨架通常使用球型接頭的關節,稱之為Ball and Socket Join 偶的製作 塑偶的過程其實如同人像雕塑一般,可以使用水性的陶土、木節土,或是油性的黏土或是油土都可以。再塑偶之前,還是要搭設骨架,不過在此只是作為支撐的作用,並非是之前所講的要作為可動的關節,在雕塑的術語中叫做心棒。 偶的製作 心棒的作用,一為支撐塑型土的重量,二為節省土的使用。首先使用鐵絲或是鋁線依據形狀,簡單的彎折出大致的形狀作為主幹,之後再用麻線或是細的鋁線,沿著主幹纏繞。這樣是增加摩擦力,土才能更附著在心棒之上,更易於塑造。 偶的製作 一個好的彫偶師,能把偶的個性突顯出來,也會讓將來偶的翻製更為容易。但是這個部分,除了天份,還需要不斷的練習取得經驗,更重要的是,要有耐心,才能把偶給作的精緻。 偶的操控 第一個要點:手要先洗乾淨 第二個要點:了解偶的可動範圍 所有的重量感是想像出來的 平常時就要體會控制速度的感覺 想像自己是一個不上台的默劇演員 傳統的動畫製作訓練很重要 拍攝 基本手法為單格拍攝 拍攝的器材可以是膠捲或是數位式攝影方式 以數位方式拍攝者,最後進到電腦作串接 *

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