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建构像真城模型之研究-iBrarian
2005 年台灣地理資訊學會年會暨學術研討會論文集
建構像真城市模型之研究
Generation of Photo-Realistic City Model
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饒見有 、張智安 、陳良健 、蔡富安 、蕭國鑫 、徐偉城
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Jiann-Yeou Rau , Tee-Ann Teo , Liang-Chien Chen , Fuan-Tsai ,Kuo-Hsin Hsiao , Wei-Chen Hsu
摘要
本文主要目的在透過近景攝影測量與電腦繪圖技術,利用現場拍攝之高解析
廣角數位影像,快速有效的建構像真城市模型中房屋外牆紋理貼圖之研究。文中
假設真實高度多面體三維房屋模型已經存在,而所使用之數位相機也已經透過攝
影測量技術進行鏡頭畸變率定。接著,本研究以三維房屋模型牆面屋頂角點與屋
腳點當作地面控制點,透過本研究所開發之人機操作界面,點選相對應之影像控
制點,再藉由單張後方交會方式求取相機外方位參數。由於資料來源誤差將導致
外方位求解成果誤差太大而影響成果品質,因此本研究採用視覺化方式,藉由人
工判別方位求解之正確性,也就是在點選與調整影像控制點同時,立即將房屋模
型反投影到現場照片上,藉由模型與影像建物邊界之吻合,以獲得可靠之相機外
方位參數,並產生牆面紋理貼圖。文中假設建物外牆紋理具有重複性與均調性,
在產生紋理過程中,以鏡面反射方式補償遮蔽區之紋理資訊,以加速紋理之製作。
研究中以中央大學、新竹科學園區、及高雄市前鎮為測試區,建構像片式擬真數
碼城市模型,藉以驗證本研究所提出方法之實用性。
關鍵字:像真城市模型、近景攝影測量、紋理貼圖。
ABSTRACT
The purpose of this paper is to utilize the technique of close-range photogrammetry
and computer graphics by means of high-resolution wide-angle digital camera for fast
production of building facade texture in the research of photo-realistic city model
generation. We assume that the actual height polyhedral building models already exist
and the used camera has been calibrated for lens distortion correction. The roof and base
corners in the 3D building models are used for ground control points for space resection
to determine to camera’s exterior orientation parameters. Since the control resources
always have some degree of error, we design a mechanism to solve the orientation
modeling problems by visualization. This mechanism will assure the final texture
quality geometrically and radio metrically. In the study the self-occlusion problem was
conquered by mirror textur
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