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动画分镜头设计武军第3章节动画分镜头画面设计幻灯片.ppt

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第3章 动画分镜头画面设计 本章主要内容 动画分镜头设计首先就是镜头画面设计,包括镜头画面的内容、画面构图、画面内光线与色彩等内容。本章首先向读者介绍的是动画分镜头画面的概念及其特点,然后是镜头画面的主要内容,包括有镜头景别、镜头角度、镜头焦距、镜头运动和镜头速度,最后是镜头画面设计,包括画面的构图、画面中的光线和色彩。 本章主要知识点 导演阐述的概念与内容 撰写文字分镜头(文学剧本与文字分镜头的区别) 动画角色的塑造 动画场景设计 确立动画片的艺术风格 动画中应体现审美 中国同美、日两国动画创作风格与审美的特点 一、动画分镜头画面的概念 由于动画制作的特殊性,动画分镜头画面与最终在银幕上呈现的动画画面相差无几,因此动画分镜头画面应该展示画面与摄影机的关系,如景别、角度、焦距、运动等;还要有画面构图、色彩设计及光线运用等。 动画片无论长短都是由一个个镜头画面组成,动画镜头是动画构成的基本单位,所以在弄清楚什么是动画镜头之前,首先应该明确镜头的概念。什么是镜头?我们都用过照相机拍过照片或者用摄像机录过影像,这时的镜头就是指照相机或摄像机上的一个部件,通过它进行光学成像,所以也称为光学镜头。光学镜头有标准镜头、广角镜头及长焦镜头之分。 作为动画专业术语的“镜头”、“镜头画面”最早出现在电影中,这里的“镜头”与上面提到的光学镜头是不一样的,而是指构成影视作品的最基本的单位,它通常是指摄影机从开机拍摄到关机停止,所有摄录下来一段连续画面。这一段画面有时很短,只有几秒钟,甚至几帧;有时很长,长达几十秒钟,几分钟,甚或十几分钟。但是,无论这段连续的画面是短还是长,我们都把它看作是一个镜头。 因为动画艺术是从电影艺术中发展而来,所以,在动画艺术中“镜头”、“镜头画面”的概念基本等同于电影艺术中的专业术语。但是,动画艺术又具有特殊性,其制作方法和表现方式有别于电影,如在传统二维手绘动画和定格动画中,人们使用照相机或摄影机将绘制好的图画或摆置好的模型一张张的拍摄下来,然后再进行后期处理,这区别于电影中摄影机镜头拍摄实际的人物和景物。 在三维动画中,动画不是通过摄影机实际拍摄出来的,而是通过三维虚拟技术创造出来的,所以,摄影机在制作过程中是虚拟的,并没用实际存在。 在动画制作的过程中,“动画镜头”、“动画镜头画面”始终存在于动画导演的脑海之中,通过分镜头脚本、绘画和三维虚拟技术形象地表现出来。 二、动画镜头的内容 1、镜头景别 镜头景别就是指画面中所显示的范围、内容、主要角色相对的大小位置等。摄取不同的景别可以通过改变摄影机的位置(如向前推或者向后拉)来取得,也可以通过摄影机的光学镜头焦距的改变来获得。 我们根据景别内主要角色位置的不同,可以将景别分为远景、全景、中景、近景和特写五种类别。远景一般表现比较广阔的场景,也许不出现主角;全景表现主角全身及其所处的环境;中景主要表现主角膝盖以上部位;近景一般表现主角腰部以上;特写主要表现主角肩部以上的头部。 (1)远景镜头:又称大全景,就是指摄影机远距离拍摄的景物,中间或许有主体,但是很渺小。远景镜头主要表现宏大的场面,烘托气氛,交代事件发生的地点、环境等,加强真实的感觉,使观众信以为真,很快的进入戏里。远景镜头一般用于影片的开始或者结尾,也可以是一段场景的开头。远景镜头用在开始主要展现场面的宏大,烘托主旋律;远景镜头用在结尾,可以给观众一种戏剧虽然结束,但是仍然意犹未尽的感觉;远景镜头用在段落的开头,主要交代事件发生的地点环境以及时间 (2)全景镜头:取景的范围主要是主角(人物)全身或物体的全部及其周围的环境。全景镜头主要表现主角与环境的关系以及两个或更多角色之间的相互关系。与远景镜头主要表现大场面相比,全景镜头更能展示角色的动作,通过肢体语言揭示角色性格,全景镜头在展示角色动作的同时,交代了角色所处的环境,空间感在此瞬间建立。 (3)中景镜头:框取的是主角(人物)膝盖以上的部位或是物体的大半部分。中景镜头是动画中使用最频繁的景别,因为它最能表现主体的动作,展现角色之间的情感交流。在全景镜头展示了角色之间的位置关系之后,由中景镜头来表现角色间的情感交流。 (4)近景镜头:摄取的是主角(人物)胸部以上的画面或者是物体的某一局部。通过近景镜头,观众很容易看清人物的上半身细微动作和面部表情的变化。与中景镜头相比,近景镜头取景的范围更加缩小了,也就是说背景环境少了,而主体更近了,也更突出了,主角人物的细微动作和面部表情全部展现在观众面前,交流感强烈,当然,近景镜头也可以表现物体的局部细节。 (5)特写镜头:取景的范围是主角(人物)肩部以上主要是头的部位或是物体的局部细节。相比较,特写镜头是距离主体视距最近的镜头,它将动画主角的细部动作和面部表情完全展现在

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