基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示-地球信息科学学报.PDFVIP

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! ! ! # ’ ( ) * + 6789:; .7’# #$$ $ %# % )*+,-./+0123-+. 45-*.5* =9; !# )* !#$% +,-. !# ! $ %’ 中国矿业大学环境与测绘学院 徐州 北京市市政设计院有限公司 北京 ?% ; !! %@ ! $ %A#B 89 地形是自然界的复杂形体 地形三维显示技术是地理信息系统 的重要研究领域及其组成部分 同时 地 ! $ ’)-4 ( % $ 形的三维实时显示也是虚拟现实 的一项关键技术 而虚拟地形环境面临的是巨量地形数据和地面特征数据 )60 ( $ % 利用这些地理空间数据建立一个逼真 实时 可交互的地形环境是一项复杂的工作 本文介绍了 的特点及 * * % +C=D)E 图形绘制的基本技术在 环境下 三维地形实时绘制显示的机制及一般过程 探讨了 立体 +C=D)E +C=D)E $ % +C=D)E 图形动态显示的两种主要方式 即 视点固定目标移动和目标固定视点移动 同时给出了具体的绘制实例 $ ! % % :; 虚拟现实 数字地面模型 动态显示 !+C=D)E =?@A ! F!@ % 引言 ! 基于+C=D)E 的地形动态显示 虚拟现实可以通过专用设备自然地对虚拟环 作为高效图形开发软件包 它包括四 +C=D)E $ 境 中的实体进行交互观 组 多个图形函数 可以方便实现二维和三维建 $ ( $ 6* 6GHIJK8 *DLGH7DM=DI % 察与控制 模 投影变换 光线和色彩处理 纹理映射 动画和 % * * * * 虚拟现实技术具有两个基本特征 即交互和身 实时交互等功能 利用 进行地形动态显示 $ % +C=D)E 临其境 就虚拟现实的虚拟地形环境而言 其虚拟 的基本框架 如图 所示

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