计算机绘图与几何造型课件幻灯片.ppt

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图2-61 选择做圆角的边线 图2-62 实体做圆角后的结果 7)键入Regen↓返回到模型的线框视图状态; 8)单击Modify工具条上的Chamfer按钮,或直接从命令窗口中键入Cha↓; 9)在“Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:”提示下,单击两个圆孔的上边沿,如图2-63所示,此时实体上表面呈亮显,提示信息变为“Enter surface selection option [Next/OK(current)]OK:”;亮显面代表基面,在下面的步骤中将被作为参考面(键入N↓则选择其它相邻的面,如孔的侧面,作为基面); 10)键入↓,确认当前呈亮显的面为基面; 11)在“Specify base surface chamfer distance0.5000:”提示下,键入0.125↓,表明呈亮显的表面上倒角的宽度为0.125; 12)在“Specify other surface chamfer distance0.5000:”提示下,键入0.2↓,表明在圆孔侧面上倒角的宽度为0.2; 13)在“Select an edge or [Loop]:”提示下,点击两个孔的边沿,键入↓。完成后的实体如图2-64所示 图2-63 选择要倒角的边线 图2-64 圆孔口倒角后的结果 §2.6 由三维模型生成二维视图 用三维造型生成零件的立体图形具有直观、形象、简单、明了的表达效果,但二维工程图仍然是必不可少的技术文件,因为尺寸标注、公差精度、文字注释以及其它技术说明,如材质、性能、热处理工艺等,在二维工程图上表达更为清晰简便,甚至有些内容在三维视图上易于混淆或无法表达 二维工程图可以由前面介绍的二维绘图工具直接绘制,也可以由零件的三维实体模型自动生成,这已经是目前大多数CAD软件所具有的功能。利用AutoCAD强大的图纸布局功能,用户可以通过三维实体模型生成令人满意三视图。 一、模型空间与图纸空间 最为通用的工程视图就是正交投影图。这种类型的视图一般包括对象的顶视图、正视图、左视图(或右视图)和局部(剖)视图等,有时为了便于读者识图,还附加一个三维轴测图 为了在AutoCAD环境中由三维实体模型直接生成二维工程视图,需要首先了解一下模型空间和图纸空间的概念 如图2-65所示,在AutoCAD软件中,所谓的“模型空间”是指实体模型所存在的三维空间,由系统的世界坐标系(WCS)所标定 对于模型空间,我们可以从不同的方位来观察它,从而开辟不同的视窗。在显示屏上展示出来的模型空间影象也总是它在某一个方位的视窗图象而已 图纸空间是一个二维平面,我们只能在其中绘制二维图形。AutoCAD软件提供了这样的工具,可将模型空间的视窗图象“印在图纸上”。几个不同的视窗图象印在同一张“图纸”上构成一个“布局” 图2-65 模型空间与图纸空间 当从模型空间切换到图纸空间后,AutoCAD系统在屏幕上显示出一张二维图纸,并自动创建一个浮动视口,在这个视口中显示出模型空间中的三维模型 通过系统状态行中的模型/图纸(Model/Paper)按钮可以将视口击活或冻结。被击活时它就是模型空间的一个视窗,在其中的任何操作都会涉及实体模型本身;被冻结(Paper状态)时,它就是模型空间的视窗图象在图纸上的“印迹”,这时对它所进行的修改仅对图纸上的印迹(二维图形)发生作用,不影响模型空间中的实体模型 用户可以调整视口视点以获得所需的主视图,然后再用SOLVIEW命令生成其他视图,如正交视图、剖视图、轴测视图等,从而轻松地创建出多种形式的图纸布局 由实体模型生成三视图的基本步骤如下: 首先进入图纸空间,并调整浮动于其上的模型空间视窗边框的大小;在空白的模型空间中生成一个新的实体模型,或导入一个现有的实体模型,并调整视窗坐标系的方位,使实体处于视窗中合适的位置,从而得到第一个视图(假如是主视图);然后由主视图生成俯视图和左视图等 下面以图2-37所示的零件为例,介绍由三维实体模型生成三视图的方法与技巧,并着重介绍标准的主视图、左视图、俯视图、剖视图生成方法 二、利用三维模型创建各视图的视口 首先创建主视图视口 打开已经构建好的三维模型(“机架.dwg” 文件),从模型空间切换到图纸空间,AutoCAD在图纸上自动创建了一个浮动视口。浮动视口可以作为一个几何对象,用MOVE、C

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