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- 2018-03-29 发布于天津
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基于骨骼线的三维网格编辑-北京工业大学学报
第37卷第1期 北京工业大学学报 V01.37No.1
OF OF
2011年1月 JOURNALBEIJINGUNIVERSITYTECHNOLOGY Jan.201l
基于骨骼线的三维网格编辑
马占国1’2,刘 波1,张鸿宾1
(1.北京工业大学计算机学院,北京100124;2.北京市科学技术情报研究所,北京100044)
摘 要:为了保留局部细节和快速地进行形变,提出了1种新的基于骨骼线的三维网格编辑方法.在确定感兴
趣区域及参考点后,通过参考点和屏幕平面建立骨骼线.将感兴趣区域上的顶点映射到骨骼线上.为了使由形
变而带来的失真均匀分布及保留局部细节,对骨骼线上的点用线性旋转不变的坐标表示方法进行表示,以指定
的目标点为约束,在最dx--乘意义下对骨骼线进行重建,得到形变后比较光滑的骨骼线;再将骨骼线上的映射点
逆映射到感兴趣区域上,得到形变后的网格模型.还可以基于骨骼线对感兴趣区域进行缩放、扭转编辑.实验结
果验证了本方法
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