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毕业论文--五子棋程序设计文档
**********软件技术学院
毕业设计(论文)
题 目: 五子棋程序设计
系 别: 计算机软件技术系
专 业: 图文信息技术
学 号:
姓 名:
指导老师:
完成日期: 2009 年 5 月 20 日
摘 要
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
关 键 词
消息映射,棋盘,加载位图,Cmenu,GetDlgItem,EnableWindow,模块。
目 录
一、五子棋简介····················································1
二、程序框架······················································1
1.棋盘类························································1
2.游戏模拟类····················································1
三、棋盘类—CTable···············································1
1.主要变量说明··················································1
2.主要函数说明··················································2
四、游戏模式类——CGame·········································4
1.主要成员函数说明··············································4
2.主要成员变量说明··············································4
五、主要算法······················································5
1.判断胜负······················································5
2.查找棋盘空位··················································6
五、总结···························································6
谢 辞·····························································7
参考文献···························································8
注 释·······························································9
五子棋程序设计
一、五子棋简介
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
二、程序框架
1.棋盘类
整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。
2.游戏模拟类
用来管理人机对弈/网络对弈两种游戏模式,类名为CGame。CGame是一个抽象类,经由它派生出一人游戏类COneGame和网络游戏类CTwoGame,如图下图:
这样,CTable类就可以通过一个CGame类的指针[4],在游戏初始化的时候根据具体游戏模式的要求实例化COneGame或CTwoGame类的对象;然后利用多态性[5],使用CGame类提供的公有接口就可以完成不同游戏模式下的不同功能了。
三、棋盘类—CTable
1.主要变量说明
(1)网络连接标志——m_bConnected。
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