直角座标你我他-MathSeed数学领域课程与教学辅导网.DOC

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直角座標你我他 嘉義縣竹崎國中 柯秀儒 嘉義縣竹崎國中 李惠雯 嘉義縣民雄國中 溫金龍 壹、設計動機 每當將進入一個新課程單元,腦海中就有許多教學點子在轉,要如何安排課程,使之精采,讓學生對數學觸發動機而產生興趣、且願意去學習。所以,儘可能設計與生活情境關聯及教具、學習單等等活潑課程,讓學生喜歡上數學課。 九年一貫強調培養學生帶著走的能力,並能將書中所學在生活中靈活運用,所以決定設計一些輕鬆有趣的遊戲,讓學生在遊戲過程中加以應用,一方面檢驗學生能力,一方面可補紙筆測驗之不足。以前教數線或直角座標時,常舉一些生活中的例子做為引起動機的例子,在透過不斷的練習,達到熟練的程度,其實藉由透過遊戲的方式,讓學生能親身體驗,讓學生在遊戲中,用自己的身體及週遭的同學的互動,來了解數線及直角座標,加深他們的印象,打下堅實的基礎,做為進入解析幾何殿堂的基石。 貳、設計內涵 一、教學目標 本次活動藉由直角座標遊戲,補足數線的基本概念及對直角座標的認識,並銜接二元一次方程式在直角座標的圖形為目的。 二、學生能力分析 (一)學生程度 學生已學過數線的概念,另外八成學生對直角座標的基本性質了解,但還未熟練;另外學生尚未學習二元一次方程式在直角座標的圖形,但對二元一次方程式的解的意義了解。 (二)學習態度 大部分學生上課認真聽講,學習意願高,除少數三、四位同學尚未跟上,需補救教學。 (三)班級氣氛 男生會主動發表意見,但大部分的女生都很沉默。男女合班,男女生之間的互動、合作還算融洽。 三、活動架構圖 內部連結 數與量 N-3-08 能認識負數,並將負數標記在數線上,以理解正負數之比較。 代數 A-3-3 能用的x,y,…式子表徵生活中的未知量及變量。 A-3-4 能將生活情境中的問題表徵為含有x、y、…的等式或不等式,透過生活經驗檢、判斷其解,並能解釋式子及解與原問題情境的關係。 A-3-10 能理解二元一次方程式的意義。 A-3-11 能理解平面直角坐標系,並畫出線型函數圖形。 闖關評量活動 第一關:來去自如(附件一) 1、會在數線上畫出正負整數、正負分數、正負小數。 2、能將日常生活中數線的應用。 3、能熟練數線上的點的移動及確認。 第二關:牽紅線(附件二) 1、了解直角座標基本要素:x軸、y軸、原點及象限。 2、能在遊戲中熟練直角座標的基本性質。 第三關:手腳並用(附件三) 1、能分辨出東西南北方向的描述。 2、能靈活運用手腳指出正確座標位置。 第四關:心靈地圖(附件四) 能辨別方向並描述位置。 2、能將旅遊地點填入學習單內。 第五關:精打細算(附件五) 能將金錢做充分運用。 能將未知數帶入生活情境中,並解決問題。 連結 C-R-1 能察覺生活中與數學相關的情境。 C-R-2 能察覺數學與其他領域之間所有連結。 C-T-1 能把情境中與問題相關的數量形析出。 C-T-2 能把情境中數量行之關係以數學語言表出。 C-C-1 了解數學語言(符號、用語、圖表、非形式化演繹等)的內涵。 四、能力指標 N-3-08 能認識負數,並將負數標記在數線上,以理解正負數之比較。 在第1關遊戲中,要求學生要會畫數線及其基本要素。 A-3-3 能用x、y、…的式子表徵生活情境中的未知量及變量。 在第5關遊戲中,學生會利用符號記錄生活中情境中數學式子。 A-3-4 能將生活情境中的問題表徵為含有x、y、…的等式或不等式,透過生活經驗檢驗、判斷其解,並能解釋式子及解與原問題情境的關係。 在第5關遊戲中,學生能將未知數代入生活中,可清楚表達問題及解題記錄。 A-3-10 能理解二元一次方程式的意義。 在第5關遊戲中,學生能列出二元一次方程式並找出多解。 A-3-11 能理解平面直角坐標系,並畫出線型函數圖形。 在第2關遊戲中,學生能熟練直角座標性質。 在第3關遊戲中,學生能依照主持人指示將手腳放到正確的位置。 在第4關遊戲中,學生能利用直角座標系來定各風景區的位置。 在第5關遊戲中,學生能猜測出二元一次方程式在直角座標的圖形。 參、教學設計 一、活動目標 (一)學習本單元的預備知識 1.學生已經知道正負數(整數、分數、小數)。 2.學生已經知道數線及直角座標的概念。 3.能用x、y式子表徵生活情境中的未知量及變量。 (二)活動目標 1.透過班級分組遊戲,了解數線及直角座標的性質,以及二元一次方程式在直角座標的圖形表現。 2.能透過小組彼此間學習與合作。 3.小組依個人專長分工,共同完成題目要求。 二、教學年級 國中年級學期() 第一關(附件一) 名稱 來去自如 內容 *知道數線的基本三要素:原點、

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